The World 1920+: Różnice pomiędzy wersjami

Z Iron Harvest 1920+ Wikipedia [PL]
Skocz do: nawigacja, szukaj
m
m
 
(Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
Die Welt 1920+ ist eine Alternative unserer eigenen Welt. Sie basiert auf den Werken und der Inspiration des polnischen Künstlers Jakub Rozalski. In seinen Bildern wurde eine alternative Europa des frühen 20.
+
The World 1920+ to alternatywna wersja naszego własnego wszechświata. Oparta na pracach i inspiracji artysty polskiego pochodzenia - [[Jakub Rozalski|Jakuba Różalskiego]]. W jego obrazach przedstawiona została alternatywna Europa początku XX wieku (po Wielkiej wojnie). To miejsce, gdzie tradycje napotykają się z nowoczesnością, a świat wciąż pełen jest tajemnic i pustych miejsc na mapie.
Jahrhunderts (nach dem Großen Krieg) dargestellt. Es ist ein Ort, an dem Traditionen mit Modernität kollidieren und die Welt noch voll von Geheimnissen und leeren Stellen auf der Karte ist.
 
  
Ursprünglich wurde die Welt von Die Welt 1920+ auf der Grundlage des Polnisch-Bolschwistischen Krieges von 1920 (Februar 1919 bis März 1921) konzipiert. Dieser Krieg und die Schlacht von Warschau gelten laut einigen Historikern als eines der wichtigsten Ereignisse der Weltgeschichte. Diese Ereignisse veränderten den Verlauf der europäischen Geschichte und stoppten die rote Revolution und den Marsch der Bolschewiki nach Westen. Es erforderten enorme Anstrengungen, aber Polen gelang es, seine Unabhängigkeit nur zwei Jahre nach diesen Ereignissen wiederzuerlangen. Interessanterweise ist wenig von diesen Ereignissen im Westen bekannt, außer bei Geschichtsinteressierten. Es war auch der letzte Krieg in der Geschichte, in dem Kavallerie in großen Mengen und eine Schlüsselrolle auf dem Schlachtfeld spielte. Von dort aus begann Jakub, mehr Themen, Seiten des Konflikts und Helden hinzuzufügen, um eine alternative Geschichte der Welt von 1920+ zu formen.
+
Początkowo, podstawą wszechświata The World 1920+ była polsko-bolszewicka wojna 1920 roku (luty 1919 roku - marzec 1921 roku). Ta wojna i bitwa warszawska, zdaniem niektórych historyków, uważane są za jedne z najważniejszych wydarzeń w historii świata. Te wydarzenia zmieniły bieg historii Europy i zatrzymały czerwoną rewolucję i marsz bolszewików na Zachód. Wymagało to ogromnych wysiłków, ale Polska osiągnęła niepodległość już po dwóch latach od tych wydarzeń. Ciekawe, że niewielu na Zachodzie wie o tych wydarzeniach, poza miłośnikami historii. To była również ostatnia wojna w historii, kiedy kawaleria była używana w dużych ilościach i odgrywała kluczową rolę na polu bitwy. Stamtąd Jakub zaczął dodawać więcej tematów, stron konfliktu i bohaterów, aby ukształtować alternatywną historię świata 1920+.
  
== Geschichte der Welt ==
+
== Historia wszechświataй ==
In der Zeit der industriellen Revolution ist die Menschheit von neuen Technologien wie Stahl und Motoren, Dampf- und Verbrennungsmotoren fasziniert. Die schwere Industrie entwickelt sich mit unglaublicher Geschwindigkeit. Experimente und Versuche beginnen, eine stählerne, gehende Maschine zu bauen. Natürlich wird diese Bewegung von Regierungen, Generälen und dem Militärindustriegebiet unterstützt. Als die Waffenrace beginnt, scheinen große Konflikte nur eine Frage der Zeit zu sein. Gehende Mechs verschiedener Größen und Formen beginnen in das Alltagsleben einzudringen und dominieren Schlachtfelder.
+
W erze przemysłowej rewolucji ludzkość jest oczarowana nowymi technologiami, takimi jak stal i silniki, parowe i spalinowe. Ciężka przemysłowość rozwija się z niebywałą prędkością. Zaczynają się eksperymenty i próby budowy stalowych kroczących maszyn. Naturalnie, cały ten ruch jest popierany przez rządy, generałów i przemysł wojskowy. Kiedy rozpoczyna się wyścig zbrojeń, masowe konflikty wydają się być tylko kwestią czasu. Kroczące mechy różnych rozmiarów i kształtów zaczynają wkraczać w codzienne życie i dominować na polach bitewnych.
 +
Podobnie jak Europa i świat na początku XX wieku, wszechświat Iron Harvest pełen jest kontrastów,  
  
Wie Europa und die Welt am Anfang des 20. Jahrhunderts ist die Welt von Iron Harvest voll von Kontrasten, Vielfalt, Geheimnissen und unerforschten Orten. In dieser Welt wird der traditionelle Lebensstil in Harmonie mit der Umwelt allmählich von Technologien, mächtigen Geräten und Produkten der schweren Industrie verdrängt. Das ländliche Landschaft spielt eine wichtige Rolle bei der Schaffung einer einzigartigen Welt von 1920.
+
różnorodności, tajemnic i niezbadanych miejsc. W tym świecie tradycyjny sposób życia w harmonii z otaczającym środowiskiem stopniowo wypierany jest przez technologie, mocne wyposażenie i produkty ciężkiej przemysłowości. Krajobraz wiejski odgrywa ważną rolę w kształtowaniu unikalnego świata 1920 roku.
Die Welt wird hauptsächlich aus der Sicht der ländlichen Gegend und des ländlichen Lebens betrachtet. Menschen konzentrieren sich auf ihre Geschäfte und Arbeit, weit weg vom Fortschritt und den unvermeidlichen Veränderungen. Technologische Innovationen und die industrielle Revolution kommen hier zuletzt an. Als mächtige gehende Maschinen allmählich in ihr Leben eindringen, sind sie schon nicht mehr die furchterregenden Monster, die sich auf dem Horizont abzeichnen. Menschen sind gewöhnt an ihre Anwesenheit, aber es beeinflusst nicht allzu sehr, wie sie leben und was sie tun.
 
  
Die Mechs sind nicht sehr fortgeschritten oder futuristisch. Es sind eher grobe, massive und oft recht unbequeme Konstruktionen, die an die ersten Panzer des Ersten Weltkriegs erinnern. Gegen diesen Hintergrund baut sich eine düstere und bedrohliche Organisation auf, die bereit ist, die Macht über die kriegsgeschüttelten europäischen Staaten zu übernehmen.
+
Świat jest rozpatrywany głównie z punktu widzenia wsi i życia wiejskiego. Ludzie skupieni są na swoich sprawach i pracy, z dala od postępu i nieuniknionych zmian. Innowacje technologiczne i przemysłowa rewolucja docierają tu ostatnio. Kiedy mocne kroczące maszyny stopniowo wkraczają w ich życie, już nie są one strasznymi potworami, które wyłaniają się na horyzoncie. Ludzie przyzwyczaili się do ich obecności, ale to nie wpływa znacząco na to, jak oni żyją i czym się zajmują.
  
== Andere Projekte der Welt von Iron Harvest ==
+
Mechy nie są szczególnie zaawansowane lub futurystyczne. Są to raczej proste, masywne i często dość niewygodne konstrukcje, przypominające pierwsze czołgi z I wojny światowej. Na tym tle wzmacnia się ponura i złowieszcza organizacja, która przygotowuje się do przejęcia władzy nad walczącymi, wyniszczonymi przez wojnę państwami Europy.
Die Welt 1920+ gab Anstoß zu Projekten, die weit über die Kunstwerke hinausgehen, die ursprünglich von Jakub entworfen wurden. Die Welt umfasst das Brettspiel Scythe sowie Iron Harvest.
+
 
 +
== Inne projekty wszechświata Iron Harvest ==
 +
The World 1920+ dał początek projektom, które wykraczają poza granice dzieł sztuki, początkowo stworzonych przez Jakuba. Wszechświat obejmuje planszową grę Scythe, a także Iron Harvest.
 +
 
 +
 
 +
[[en:The World 1920+]]
 +
[[de:The World 1920+]]
 
[[ru:The World 1920+]]
 
[[ru:The World 1920+]]
[[en:The World 1920+]]
 

Aktualna wersja na dzień 19:55, 12 maj 2025

The World 1920+ to alternatywna wersja naszego własnego wszechświata. Oparta na pracach i inspiracji artysty polskiego pochodzenia - Jakuba Różalskiego. W jego obrazach przedstawiona została alternatywna Europa początku XX wieku (po Wielkiej wojnie). To miejsce, gdzie tradycje napotykają się z nowoczesnością, a świat wciąż pełen jest tajemnic i pustych miejsc na mapie.

Początkowo, podstawą wszechświata The World 1920+ była polsko-bolszewicka wojna 1920 roku (luty 1919 roku - marzec 1921 roku). Ta wojna i bitwa warszawska, zdaniem niektórych historyków, uważane są za jedne z najważniejszych wydarzeń w historii świata. Te wydarzenia zmieniły bieg historii Europy i zatrzymały czerwoną rewolucję i marsz bolszewików na Zachód. Wymagało to ogromnych wysiłków, ale Polska osiągnęła niepodległość już po dwóch latach od tych wydarzeń. Ciekawe, że niewielu na Zachodzie wie o tych wydarzeniach, poza miłośnikami historii. To była również ostatnia wojna w historii, kiedy kawaleria była używana w dużych ilościach i odgrywała kluczową rolę na polu bitwy. Stamtąd Jakub zaczął dodawać więcej tematów, stron konfliktu i bohaterów, aby ukształtować alternatywną historię świata 1920+.

Historia wszechświataй

W erze przemysłowej rewolucji ludzkość jest oczarowana nowymi technologiami, takimi jak stal i silniki, parowe i spalinowe. Ciężka przemysłowość rozwija się z niebywałą prędkością. Zaczynają się eksperymenty i próby budowy stalowych kroczących maszyn. Naturalnie, cały ten ruch jest popierany przez rządy, generałów i przemysł wojskowy. Kiedy rozpoczyna się wyścig zbrojeń, masowe konflikty wydają się być tylko kwestią czasu. Kroczące mechy różnych rozmiarów i kształtów zaczynają wkraczać w codzienne życie i dominować na polach bitewnych. Podobnie jak Europa i świat na początku XX wieku, wszechświat Iron Harvest pełen jest kontrastów,

różnorodności, tajemnic i niezbadanych miejsc. W tym świecie tradycyjny sposób życia w harmonii z otaczającym środowiskiem stopniowo wypierany jest przez technologie, mocne wyposażenie i produkty ciężkiej przemysłowości. Krajobraz wiejski odgrywa ważną rolę w kształtowaniu unikalnego świata 1920 roku.

Świat jest rozpatrywany głównie z punktu widzenia wsi i życia wiejskiego. Ludzie skupieni są na swoich sprawach i pracy, z dala od postępu i nieuniknionych zmian. Innowacje technologiczne i przemysłowa rewolucja docierają tu ostatnio. Kiedy mocne kroczące maszyny stopniowo wkraczają w ich życie, już nie są one strasznymi potworami, które wyłaniają się na horyzoncie. Ludzie przyzwyczaili się do ich obecności, ale to nie wpływa znacząco na to, jak oni żyją i czym się zajmują.

Mechy nie są szczególnie zaawansowane lub futurystyczne. Są to raczej proste, masywne i często dość niewygodne konstrukcje, przypominające pierwsze czołgi z I wojny światowej. Na tym tle wzmacnia się ponura i złowieszcza organizacja, która przygotowuje się do przejęcia władzy nad walczącymi, wyniszczonymi przez wojnę państwami Europy.

Inne projekty wszechświata Iron Harvest

The World 1920+ dał początek projektom, które wykraczają poza granice dzieł sztuki, początkowo stworzonych przez Jakuba. Wszechświat obejmuje planszową grę Scythe, a także Iron Harvest.