The World 1920+

Z Iron Harvest 1920+ Wikipedia [PL]
Skocz do: nawigacja, szukaj

The World 1920+ to alternatywna wersja naszego własnego wszechświata. Oparta na pracach i inspiracji artysty polskiego pochodzenia - Jakuba Różalskiego. W jego obrazach przedstawiona została alternatywna Europa początku XX wieku (po Wielkiej wojnie). To miejsce, gdzie tradycje napotykają się z nowoczesnością, a świat wciąż pełen jest tajemnic i pustych miejsc na mapie.

Początkowo, podstawą wszechświata The World 1920+ była polsko-bolszewicka wojna 1920 roku (luty 1919 roku - marzec 1921 roku). Ta wojna i bitwa warszawska, zdaniem niektórych historyków, uważane są za jedne z najważniejszych wydarzeń w historii świata. Te wydarzenia zmieniły bieg historii Europy i zatrzymały czerwoną rewolucję i marsz bolszewików na Zachód. Wymagało to ogromnych wysiłków, ale Polska osiągnęła niepodległość już po dwóch latach od tych wydarzeń. Ciekawe, że niewielu na Zachodzie wie o tych wydarzeniach, poza miłośnikami historii. To była również ostatnia wojna w historii, kiedy kawaleria była używana w dużych ilościach i odgrywała kluczową rolę na polu bitwy. Stamtąd Jakub zaczął dodawać więcej tematów, stron konfliktu i bohaterów, aby ukształtować alternatywną historię świata 1920+.

Historia wszechświataй

W erze przemysłowej rewolucji ludzkość jest oczarowana nowymi technologiami, takimi jak stal i silniki, parowe i spalinowe. Ciężka przemysłowość rozwija się z niebywałą prędkością. Zaczynają się eksperymenty i próby budowy stalowych kroczących maszyn. Naturalnie, cały ten ruch jest popierany przez rządy, generałów i przemysł wojskowy. Kiedy rozpoczyna się wyścig zbrojeń, masowe konflikty wydają się być tylko kwestią czasu. Kroczące mechy różnych rozmiarów i kształtów zaczynają wkraczać w codzienne życie i dominować na polach bitewnych. Podobnie jak Europa i świat na początku XX wieku, wszechświat Iron Harvest pełen jest kontrastów,

różnorodności, tajemnic i niezbadanych miejsc. W tym świecie tradycyjny sposób życia w harmonii z otaczającym środowiskiem stopniowo wypierany jest przez technologie, mocne wyposażenie i produkty ciężkiej przemysłowości. Krajobraz wiejski odgrywa ważną rolę w kształtowaniu unikalnego świata 1920 roku.

Świat jest rozpatrywany głównie z punktu widzenia wsi i życia wiejskiego. Ludzie skupieni są na swoich sprawach i pracy, z dala od postępu i nieuniknionych zmian. Innowacje technologiczne i przemysłowa rewolucja docierają tu ostatnio. Kiedy mocne kroczące maszyny stopniowo wkraczają w ich życie, już nie są one strasznymi potworami, które wyłaniają się na horyzoncie. Ludzie przyzwyczaili się do ich obecności, ale to nie wpływa znacząco na to, jak oni żyją i czym się zajmują.

Mechy nie są szczególnie zaawansowane lub futurystyczne. Są to raczej proste, masywne i często dość niewygodne konstrukcje, przypominające pierwsze czołgi z I wojny światowej. Na tym tle wzmacnia się ponura i złowieszcza organizacja, która przygotowuje się do przejęcia władzy nad walczącymi, wyniszczonymi przez wojnę państwami Europy.

Inne projekty wszechświata Iron Harvest

The World 1920+ dał początek projektom, które wykraczają poza granice dzieł sztuki, początkowo stworzonych przez Jakuba. Wszechświat obejmuje planszową grę Scythe, a także Iron Harvest.