Infantry/Field Cannon: Różnice pomiędzy wersjami
(Utworzono nową stronę "'''Działo Polowe''' jest głównym bronią przeciwmechaniczą w grze, zaprojektowaną do obrony przed wszystkimi rodzajami mechów, w tym exoskeletons|ekzos...") |
m |
||
| (Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
| − | '''Działo Polowe''' jest głównym | + | {{CommonsCard |
| + | |Name= Działo Polowe <small>Field Cannon</small> | ||
| + | |Img= Field Cannon | ||
| + | |Desc = Główne środisko przeciwmechowe w grze, przeznaczone do obrony przed wszystkimi rodzajami [[Mechs|maszyn mechowych]], w tym [[Exoskeletons|ekzoszkieletami]] i innymi uzbrojeniami. | ||
| + | }}'''Działo Polowe''' jest głównym środkiem przeciwmechowym w grze, przeznaczonym do obrony przed wszystkimi rodzajami [[Mechs|maszyn mechowych]], w tym [[Exoskeletons|ekzoszkieletami]] i innymi uzbrojeniami. Jest skuteczna przeciwko wrogim karabinom maszynowym i moździerzom na dużą odległość, a także może trafić wrogią armaturę, jeśli złapie ją niespodzianka. | ||
| + | |||
| + | ==Konstrukcja== | ||
| + | Instalacja artyleryjska jest montowana na wózkowym podwoziu, co odróżnia ją od innych ruchomych dział w grze. Podczas rozbierania armatura opiera się na wyjściowych podporach, które zapewniają stabilność podczas strzelania. Długi lufa i skuteczny system hamowania odruchu pozwalają na prowadzenie precyzyjnego ognia na duże odległości. | ||
| + | |||
| + | ==Zastosowanie bojowe== | ||
| + | Głównym celem uzbrojenia jest przeciwstawianie się mechanizowanym pododdziałom, w tym mechom i ekoszkieletom. Jest skuteczne przeciwko wrogim karabinom maszynowym i moździerzom na dużych odległościach. Dzięki dużej zasięgowej strzelaniu przewyższa większość jednostek w tym względzie, przegrywając tylko ze specjalistyczną artylerią. | ||
| + | |||
| + | Pancerz frontowy chroni załogę przed kulami. Jednak armatura ma niską precyzję w stosunku do [[Infantry|piechoty]] i [[Heroes|bohaterów]], którzy nie znajdują się w mechu, a także niesie im niewielkie obrażenia. Jednak armatura może spowodować znaczne obrażenia przy trafieniu. | ||
| + | |||
| + | Armatura polowa jest ekonomicznie opłacalnym rozwiązaniem przeciwko kosztownym mechanizowanym pododdziałom. Dwie takie instalacje mogą znacznie obniżyć skuteczność wroga broni pancernej przez całą grę. Jednak do osiągnięcia maksymalnej skuteczności wymagana jest wsparcie piechoty, chroniącej załogę przed atakami z bliskiej odległości. | ||
| + | |||
| + | ===Charakterystyki taktyczno-techniczne=== | ||
| + | Uzbrojenie demonstruje wysoką skuteczność przeciwko wszystkim rodzajom pancernych celów: podstawowe obrażenia wynoszą 125 jednostek na lżejszy pancerz, 200 na średni i 250 na ciężki. Po osiągnięciu drugiego poziomu weteranów wskaźniki wzrastają odpowiednio do 163, 260 i 325 jednostek. | ||
| + | |||
| + | ===Ograniczenia=== | ||
| + | Uzbrojenie charakteryzuje się niską skutecznością przeciwko piechocie i ma ograniczoną strefę ostrzału. Ważnymi wadami są niska szybkostrzelność, wrażliwość na ataki z flanki i tyłu, a także konieczność długiego rozłożenia przed strzelaniem. Przy niszczeniu całej załogi uzbrojenie staje się bezużyteczne. | ||
| + | |||
| + | ==Kontekst historyczny== | ||
| + | Dekoracja uzbrojenia zawdzięcza inspirację 75-mm armaty z 1897 roku (Canon de 75), która stała się pierwszym współczesnym artyleryjskim działem. Ten system, znany ze skutecznego systemu odwrotu i stosunkowo wysokiej szybkostrzelności, nadal jest używany we Francji jako ceremonialne działo. W alternatywnej historii Iron Harvest podobne działa, pomimo rozwoju mechanizowanych wojsk, zachowały swoją aktualność jako skuteczne środki przeciwmechowe. | ||
| + | |||
| + | == Inne pododdziały == | ||
| + | {{Common Infantry}} | ||
| + | |||
{{SEO | {{SEO | ||
|Name = Działo Polowe | |Name = Działo Polowe | ||
| Linia 5: | Linia 32: | ||
|Keywords = działo, ekzoszkielety | |Keywords = działo, ekzoszkielety | ||
}} | }} | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | [[ | + | [[Category:Piechota]] |
[[ru:Infantry/Field_Cannon]] | [[ru:Infantry/Field_Cannon]] | ||
[[en:Infantry/Field_Cannon]] | [[en:Infantry/Field_Cannon]] | ||
[[de:Infantry/Field_Cannon]] | [[de:Infantry/Field_Cannon]] | ||
Aktualna wersja na dzień 18:59, 18 maj 2025
Działo Polowe Field Cannon
| |
|---|---|
| |
| Główne środisko przeciwmechowe w grze, przeznaczone do obrony przed wszystkimi rodzajami maszyn mechowych, w tym ekzoszkieletami i innymi uzbrojeniami. | |
Działo Polowe jest głównym środkiem przeciwmechowym w grze, przeznaczonym do obrony przed wszystkimi rodzajami maszyn mechowych, w tym ekzoszkieletami i innymi uzbrojeniami. Jest skuteczna przeciwko wrogim karabinom maszynowym i moździerzom na dużą odległość, a także może trafić wrogią armaturę, jeśli złapie ją niespodzianka.
Konstrukcja
Instalacja artyleryjska jest montowana na wózkowym podwoziu, co odróżnia ją od innych ruchomych dział w grze. Podczas rozbierania armatura opiera się na wyjściowych podporach, które zapewniają stabilność podczas strzelania. Długi lufa i skuteczny system hamowania odruchu pozwalają na prowadzenie precyzyjnego ognia na duże odległości.
Zastosowanie bojowe
Głównym celem uzbrojenia jest przeciwstawianie się mechanizowanym pododdziałom, w tym mechom i ekoszkieletom. Jest skuteczne przeciwko wrogim karabinom maszynowym i moździerzom na dużych odległościach. Dzięki dużej zasięgowej strzelaniu przewyższa większość jednostek w tym względzie, przegrywając tylko ze specjalistyczną artylerią.
Pancerz frontowy chroni załogę przed kulami. Jednak armatura ma niską precyzję w stosunku do piechoty i bohaterów, którzy nie znajdują się w mechu, a także niesie im niewielkie obrażenia. Jednak armatura może spowodować znaczne obrażenia przy trafieniu.
Armatura polowa jest ekonomicznie opłacalnym rozwiązaniem przeciwko kosztownym mechanizowanym pododdziałom. Dwie takie instalacje mogą znacznie obniżyć skuteczność wroga broni pancernej przez całą grę. Jednak do osiągnięcia maksymalnej skuteczności wymagana jest wsparcie piechoty, chroniącej załogę przed atakami z bliskiej odległości.
Charakterystyki taktyczno-techniczne
Uzbrojenie demonstruje wysoką skuteczność przeciwko wszystkim rodzajom pancernych celów: podstawowe obrażenia wynoszą 125 jednostek na lżejszy pancerz, 200 na średni i 250 na ciężki. Po osiągnięciu drugiego poziomu weteranów wskaźniki wzrastają odpowiednio do 163, 260 i 325 jednostek.
Ograniczenia
Uzbrojenie charakteryzuje się niską skutecznością przeciwko piechocie i ma ograniczoną strefę ostrzału. Ważnymi wadami są niska szybkostrzelność, wrażliwość na ataki z flanki i tyłu, a także konieczność długiego rozłożenia przed strzelaniem. Przy niszczeniu całej załogi uzbrojenie staje się bezużyteczne.
Kontekst historyczny
Dekoracja uzbrojenia zawdzięcza inspirację 75-mm armaty z 1897 roku (Canon de 75), która stała się pierwszym współczesnym artyleryjskim działem. Ten system, znany ze skutecznego systemu odwrotu i stosunkowo wysokiej szybkostrzelności, nadal jest używany we Francji jako ceremonialne działo. W alternatywnej historii Iron Harvest podobne działa, pomimo rozwoju mechanizowanych wojsk, zachowały swoją aktualność jako skuteczne środki przeciwmechowe.
