Infantry/Field Cannon: Różnice pomiędzy wersjami
(Utworzono nową stronę "'''Działo Polowe''' jest głównym bronią przeciwmechaniczą w grze, zaprojektowaną do obrony przed wszystkimi rodzajami mechów, w tym exoskeletons|ekzos...") |
m (→Inne Jednostki: clean up, replaced: Kategoria → Category) |
||
| Linia 14: | Linia 14: | ||
{{Common Infantry}} | {{Common Infantry}} | ||
| − | [[ | + | [[Category:Piechota]] |
[[ru:Infantry/Field_Cannon]] | [[ru:Infantry/Field_Cannon]] | ||
[[en:Infantry/Field_Cannon]] | [[en:Infantry/Field_Cannon]] | ||
[[de:Infantry/Field_Cannon]] | [[de:Infantry/Field_Cannon]] | ||
Wersja z 12:50, 16 maj 2025
Działo Polowe jest głównym bronią przeciwmechaniczą w grze, zaprojektowaną do obrony przed wszystkimi rodzajami mechów, w tym ekzoszkieletami i innymi uzbrojeniami. Efektywne przeciwko wrogim karabinom maszynowym i mortaram na dużą odległość, może również trafić wrogi karabin, jeśli złapie się niespodzianki.
Działo ma wysoki uszkodzenie przeciwko wszystkim rodzajom pancerza: 125 jednostek dla lekkiego, 200 jednostek dla średniego i 250 jednostek dla ciężkiego pancerza. Szybko osiąga status weterana. Na drugim poziomie weterana uszkodzenie wzrasta do 163 jednostek przeciwko lekkiemu pancerzowi, 260 jednostek przeciwko średniemu i 325 jednostek przeciwko ciężkiemu pancerzowi. Dwa takie działa stanowią poważną groźbę dla atakujących pojazdów przez całą grę.
Przednia pancerz chroni załogę przed kulami. Jednak działo ma niską dokładność przeciwko piechocie i bohaterom nie w mechu, i niesie niewielkie uszkodzenia. Jednakże działo może spowodować znaczne uszkodzenia przy trafieniu.
Wśród wad jest wysoka wrażliwość na artylerię, piechotę i inne działa. Nie jest zalecane używanie działa do atakowania.