<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://pl.ironharvest.wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=IronBot</id>
	<title>Iron Harvest 1920+ Wikipedia [PL] - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://pl.ironharvest.wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=IronBot"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.ironharvest.wiki/Specjalna:Wk%C5%82ad/IronBot"/>
	<updated>2026-08-21T05:05:59Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.1</generator>
	<entry>
		<id>https://pl.ironharvest.wiki/index.php?title=Infantry/Rusviet_Vanguards&amp;diff=674</id>
		<title>Infantry/Rusviet Vanguards</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.ironharvest.wiki/index.php?title=Infantry/Rusviet_Vanguards&amp;diff=674"/>
		<updated>2025-05-22T01:34:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IronBot: Unicodifying, replaced: |emb=Emblem Rusviet → |FR=RU&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfantryCard&lt;br /&gt;
|Name= Awangarda Rusviet &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Rusviet Vanguards&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|FR=RU&lt;br /&gt;
|Img= Rusviet Vanguards&lt;br /&gt;
|Desc = Główne bojowe pododdział Rusviet.&lt;br /&gt;
}}'''Awangarda Rusviet (Rusviet Vanguards)''' — główne bojowe pododdział sił zbrojnych [[Rusviet]], specjalizujący się w bliskiej walki. Oddział charakteryzuje się wysoką mobilnością i destrukcyjną siłą w walkach wręcz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zastosowanie bojowe==&lt;br /&gt;
Awangarda stanowi elitarne pododdziały szturmowe, obsadzone doświadczonymi żołnierzami. Ich charakterystyczną cechą jest gotowość do bliskich starć.&lt;br /&gt;
Zaleca się stworzenie 2-3 pododdziałów na początkowym etapie gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taktyczne zalety===&lt;br /&gt;
Pododdział posiada szereg unikalnych cech:&lt;br /&gt;
* Zwiększona o 20% prędkość ruchu&lt;br /&gt;
* Standardowe wskaźniki zdrowia&lt;br /&gt;
* Wysoka szybkostrzelność&lt;br /&gt;
* Możliwość zmiany klasy za pomocą zdobycznego uzbrojenia&lt;br /&gt;
* Zastosowanie bojowe&lt;br /&gt;
* Główne uzbrojenie&lt;br /&gt;
Oddział jest uzbrojony w półautomatyczne karabiny rażące, które niosą znaczący uszkodzenie w bliskiej walki. Cecha uzbrojenia polega na chaotycznym charakterze uszkodzenia — do 17 jednostek na strzał, co czyni je najpotężniejszą piechotną bronią pod względem jednorazowego uszkodzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taktyczne cechy===&lt;br /&gt;
Efektywność pododdziału ujawnia się przy:&lt;br /&gt;
* Atakach dużymi grupami na otwartym terenie&lt;br /&gt;
* Zajmowaniu strategicznych punktów&lt;br /&gt;
* Przeciwstawianiu się piechocie przeciwnika&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Słabe strony==&lt;br /&gt;
Głównym wadą pododdziału jest ograniczona zasięg strzału, co czyni go wrażliwym na strzelców z dalekim zasięgiem ataku, zwłaszcza przeciwko [[Infantry/Polanian Rifleman|Polańskim Strzelcom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weteranstwo==&lt;br /&gt;
Z wzrostem poziomu weteranstwa pododdział otrzymuje znaczące wzmocnienia:&lt;br /&gt;
# Na pierwszym poziomie: zwiększenie uszkodzenia do 20 jednostek, zwiększona szybkostrzelność i odporność na zagłuszenie&lt;br /&gt;
# Na drugim poziomie: minimalne uszkodzenie wzrasta do 22-23 jednostek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arty konceptowe==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;LightGallery&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rusviet Warrior Art.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Inne jednostki piechoty==&lt;br /&gt;
{{Rusviet Infantry}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SEO&lt;br /&gt;
|Name = Awangarda Rusviet (Rusviet Vanguards)&lt;br /&gt;
|Desc = Główne bojowe pododdział Rusviet.&lt;br /&gt;
|Keywords = Awangarda Rusviet, wojownik, Rusviet, Piechota&lt;br /&gt;
|Img = Rusviet Vanguards&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rusviet]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Piechota Rusviet]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Piechota]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Infantry/Rusviet Vanguards]]&lt;br /&gt;
[[de:Infantry/Rusviet Vanguards]]&lt;br /&gt;
[[ru:Infantry/Rusviet Vanguards]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IronBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.ironharvest.wiki/index.php?title=Mechs/PZM-16_Zolw&amp;diff=673</id>
		<title>Mechs/PZM-16 Zolw</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.ironharvest.wiki/index.php?title=Mechs/PZM-16_Zolw&amp;diff=673"/>
		<updated>2025-05-22T01:34:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IronBot: Unicodifying, replaced: |FR=Polania Republic → |FR=PL (3)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MechCard&lt;br /&gt;
|Name= PZM-16 «Zółw»&lt;br /&gt;
|FR=PL&lt;br /&gt;
|Desc = Atakujący szybki ciężko zbrojony mech.&lt;br /&gt;
|FR=PL&lt;br /&gt;
|Img= PZM-16 Zolw&lt;br /&gt;
|Type = Ciężki Atakowy Mech&lt;br /&gt;
}}'''PZM-16 «Zółw»''' - ciężki transportowy mech, rozwojony przez [[Rusviet|Republikę Polanię]]. Jest to mobilny zbrojony pojazd, który może przewozić [[Infantry|oddział piechoty]] i zapewniać mu wsparcie ogniowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kontekst historyczny==&lt;br /&gt;
Rozwój «Zółw» był odpowiedzią na rosnącą potrzebę chronionego transportu [[Infantry|piechoty]] w warunkach [[Mechs|mechanizowanej]] wojny. Nazwa mecha odwołuje się do taktyki &amp;quot;obroony żółwiej&amp;quot;, gdy wojska koncentrują się na obronie, podobnie jak żółw wciągający kończyny do pancerza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uzbrojenie i możliwości==&lt;br /&gt;
Główne uzbrojenie składa się z obracającego się na 360° mortaru, który może trafiać cele we wszystkich kierunkach. Mech może przewozić jeden [[Infantry|oddział piechoty]], który może strzelać przez specjalne amбразуry. Na pierwszym poziomie weteranów otrzymuje zdolność przechodzenia w tryb stacjonarnej obrony, zwiększając przetrwanie o 15%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mech charakteryzuje się:&lt;br /&gt;
* Wysoką dla ciężkiej techniki mobilnością&lt;br /&gt;
* Równomierną zbroją bez słabych miejsc&lt;br /&gt;
* Zdolnością nośenia oddziału piechoty&lt;br /&gt;
* Instalacją działa mortaru pracującego na 360°&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zastosowanie taktyczne==&lt;br /&gt;
«Zółw» jest skuteczny w następujących rolach:&lt;br /&gt;
* Obrona przodowych pozycji&lt;br /&gt;
* Platforma wsparcia ogniowego&lt;br /&gt;
* Transport piechoty&lt;br /&gt;
* Universalny atakujący mech&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ograniczenia==&lt;br /&gt;
* Podlega innym ciężkim mechom w uzbrojeniu&lt;br /&gt;
* Wrażliwość na artylerię polową w trybie stacjonarnej obrony&lt;br /&gt;
* Stosunkowo wolne czas ładowania mortaru&lt;br /&gt;
* Wysokie koszty eksploatacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Porównanie z analogami==&lt;br /&gt;
«Zółw» zajmuje unikalną pozycję wśród mechów-transportowców, byłając jednym z najszybszych [[Mechs|ciężkich mechów]] w grze. Jego uniwersalność uzupełnia możliwość kombinowania różnych typów uzbrojenia piechoty, co czyni go cennym aktywem na polu bitwy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawe fakty==&lt;br /&gt;
* Jest jednym z dwóch mechów, których może przewozić strzelców piechoty (drugi — «[[Brunhilde]]»)&lt;br /&gt;
* Polanii jest jedyną frakcją z trzema jednostkami wyposażonymi w mortary&lt;br /&gt;
* Początkowo mech nosił nazwę «Nosidełko» (''z pol.: &amp;quot;Dziecięca wózek&amp;quot;'')&lt;br /&gt;
* Piloti zauważają, że desant często zapomina swoje uzbrojenie w środku mecha przy wysadzaniu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modyfikacje==&lt;br /&gt;
Dostępne są różne warianty kolorowania:&lt;br /&gt;
* Standardowy&lt;br /&gt;
* Ebenowy&lt;br /&gt;
* Strażacki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Zółw» jest innowacyjnym rozwiązaniem w dziedzinie mechanizowanej piechoty, łącząc ochronę, mobilność i siłę ognia w jednym kadłubie. Jego uniwersalność czyni go niezastąpionym zarówno w obronnych, jak i ofensywnych operacjach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inne mechy Republiki Polanii==&lt;br /&gt;
{{Polanian Mech List}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SEO&lt;br /&gt;
|Name= PZM-16 «Zółw»&lt;br /&gt;
|FR=PL&lt;br /&gt;
|Desc = Atakujący szybki ciężko zbrojny mech.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Republika Polanii]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechy Republiki Polanii]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Mechs/PZM-16 Zolw]]&lt;br /&gt;
[[de:Mechs/PZM-16 Zolw]]&lt;br /&gt;
[[ru:Mechs/PZM-16 Zolw]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IronBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.ironharvest.wiki/index.php?title=Mechs/SLL_33_Erlkonig&amp;diff=672</id>
		<title>Mechs/SLL 33 Erlkonig</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.ironharvest.wiki/index.php?title=Mechs/SLL_33_Erlkonig&amp;diff=672"/>
		<updated>2025-05-22T01:34:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IronBot: Unicodifying, replaced: |FR= Saxony Empire → |FR=SE (2)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MechCard&lt;br /&gt;
|Name= SLL 33 «Erlkönig»&lt;br /&gt;
|FR=SE&lt;br /&gt;
|FR=SE&lt;br /&gt;
|Img= SLL 33 Erlkonig&lt;br /&gt;
|Desc = Lekko pancerzowany mech artyleryjski wyposażony w dalekonośne działo o szerokim kącie ostrzału poziomego.&lt;br /&gt;
|Type = Lekko pancerzowany mech artyleryjski.&lt;br /&gt;
}}'''SLL 33 «Erlkönig»''' — lekko pancerzowany artyleryjski [[Mechs|mech]] wyposażony w dalekonośne działo o szerokim kącie ostrzału poziomego. Należy do klasy specjalistycznych mechów artyleryjskich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia stworzenia ==&lt;br /&gt;
Imperium Saksońskie, natchnione Niemieckim Cesarstwem, łączy tradycje militarne z przewodzącymi rozwiązaniami inżynierskimi. «Erlkönig» odzwierciedla doktrynę imperium, która robi zakłady na przewagę technologiczną i ogniową moc. Jego stworzenie wiąże się z postwojnym wzmocnieniem roli artylerii po wydarzeniach «[[Great War|Wielkiej wojny]]», gdzie mechy na napędzie spalinowym stały się kluczowym elementem bitew. W przeciwieństwie do polańskiego [[Mechs/PZM-13 Mocny|PZM-13 «Mocny»]], zdolnego do walki na blisko, saski model ofiaruje uniwersalność dla specjalizacji na dalekim ogniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechanoide otrzymał swoją nazwę od legendarnego Króla elfów (niem. Erlkönig) z niemieckiego folkloru, co zainspirowało stworzenie jednoimowej balady Johanna Wolfganga von Goethe'a i kompozycji muzycznej przez Fransa Schuberta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konstrukcja==&lt;br /&gt;
Mech posiada asymetryczną konstrukcję: lewa część kadłuba wyposażona jest w wieżę ze szczelinami obserwacyjnymi, prawa — w komorę kompaktową z optyką dalekiego zasięgu. Elementem centralnym jest złożalne działo artyleryjskie, które rozłożone przechodzi w stan bojowy. Część chodząca zawiera krótkie, masywne kończyny, zapewniające stabilność, ale ograniczające prędkość poruszania się. Tył kadłuba wyposażony jest w komine do wydalania spalin silnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uzbrojenie==&lt;br /&gt;
Główne uzbrojenie — dużokalibrowe haubicy, zdolne do strzelania po trajektorii nachylonej, ignorując przeszkody i rzeźbę terenu. Zasięg strzału przekracza pole widzenia mecha, co wymaga współpracy z rozpoznawcami lub użycia światłociągów (umiejętność Flare Shot) do oświetlania celów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Działo artyleryjskie posiada następujące charakterystyki:&lt;br /&gt;
* Podstawowa moc: 140 jednostek obrażeń na lekkim pancerzu, 85 jednostek na średnim i ciężkim pancerzu&lt;br /&gt;
* Na drugim poziomie weteranów: +98 jednostek obrażeń na lekkim pancerzu, +85 jednostek na średnim i ciężkim pancerzu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wysoka skuteczność przeciwko:&lt;br /&gt;
* Działowym załogom&lt;br /&gt;
* Artyleryjskim mechom&lt;br /&gt;
* [[Infantry|Oddziałom piechoty]]&lt;br /&gt;
* [[Mechs|Średnim i ciężkim mekom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po osiągnięciu drugiego poziomu weteranów wskaźniki zwiększają się o 70%, co wzmacnia skuteczność przeciwko wszystkim kategoriom celów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zastosowanie bojowe==&lt;br /&gt;
«Erlkönig» zajmuje szczecinę artylerii dalekiego zasięgu, specjalizując się w niszczeniu statycznych obiektów, umocnień i gromadzenia wojsk. Jego kluczowa zaleta – możliwość atakowania celów poza obszarem bezpośredniej widoczności, w tym działowych załóg, piechoty w ukryciach i ciężkich meków. Jednak długi czas lotu pocisków pozwala manewrowym jednostkom unikać trafień, co wymaga ręcznego nawadzania przy pracy na ruchomych celach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ograniczenia meka obejmują wrażliwość w bliskim boju ze względu na minimalną odległość strzału, niską prędkość przemieszczania się i lekką zbroję. Aby kompensować te wady, zaleca się umieszczanie «Erlkönig» na wzniesieniach lub pod osłoną piechoty i inżynierskich konstrukcji. W operacjach ofensywnych stosowany jest do zagłuszenia wroga artylerii i niszczenia lini obronnych, w obronie – do kontroli strategicznych punktów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cechy taktyczne===&lt;br /&gt;
Zastosowanie taktyczne:&lt;br /&gt;
* Skuteczna ochrona punktów zasobowych na bezpiecznej odległości&lt;br /&gt;
* Wsparcie ogniowe frontu&lt;br /&gt;
* Możliwość niszczenia przeciwnika jednym precyzyjnym strzałem przy trafieniu w środek oddziału&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zalecenia taktyczne===&lt;br /&gt;
* Trzymać się na bezpiecznej odległości&lt;br /&gt;
* Korzystać z osłon&lt;br /&gt;
* Zawsze działać pod osłoną piechoty lub innych jednostek&lt;br /&gt;
* Celowo działać na gromadzenia przeciwnika&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawe fakty==&lt;br /&gt;
* Nazwa meka odwołuje się nie tylko do mitu, ale i do żargonu wojskowego: skrót SLL oznacza Selbstlauflafette («samochodowa łopata»). To podkreśla inżynierskie ambicje Saksonii, stremującej się do mechanizacji klasycznej artylerii.&lt;br /&gt;
* Projekt meka, łączący elementy I wojny światowej i retrofuturyzmu, jest charakterystyczny dla estetyki dieselpunk uniwersum, stworzonego przez artystę [[Jakub Rozalski|Jakuba Różalskim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arty==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;LightGallery&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:SLL 33 Erlkonig Blueprint.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inne mechy Imperium Saksońskiego ==&lt;br /&gt;
{{Saxony Mech List}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SEO&lt;br /&gt;
|Name = SLL 33 «Erlkönig»&lt;br /&gt;
|Desc = SLL 33 «Erlkönig» – lekko zbrojony artyleryjski mek wyposażony w dalekonośne działo o szerokim kącie ognia poziomego.&lt;br /&gt;
|Img = SLL 33 Erlkonig&lt;br /&gt;
|Keywords = meki, Imperium Saksońskie&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Cesarstwo Saksońskie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechy Cesarstwa Sakskiego]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Mechs/SLL 33 Erlkonig]]&lt;br /&gt;
[[de:Mechs/SLL 33 Erlkonig]]&lt;br /&gt;
[[ru:Mechs/SLL 33 Erlkonig]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IronBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.ironharvest.wiki/index.php?title=Infantry/Rusviet_Flamethrower&amp;diff=671</id>
		<title>Infantry/Rusviet Flamethrower</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.ironharvest.wiki/index.php?title=Infantry/Rusviet_Flamethrower&amp;diff=671"/>
		<updated>2025-05-22T01:34:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IronBot: Unicodifying, replaced: |fr=Rusviet → |FR=RU (2)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfantryCard&lt;br /&gt;
|Name= Paladze Ruswiatu &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Rusviet Flamethrower&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Img= Rusviet Flamethrower&lt;br /&gt;
|FR=RU&lt;br /&gt;
|FR=RU&lt;br /&gt;
|Desc = Specjalistyczna szturmowa jednostka sił zbrojnych [[Rusviet|Ruswiatu]], przeznaczona do niszczenia [[Infantry|żywej siły przeciwnika]]&lt;br /&gt;
}}'''Paladze Ruswiatu (Rusviet Flamethrower)''' — specjalistyczna szturmowa jednostka sił zbrojnych [[Rusviet|Ruswiatu]], wyposażona w przenośne paladze do walki z umocnioną [[Infantry|piechotą]] i polowymi umocnieniami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kontekst historyczny==&lt;br /&gt;
Oddział powstał w odpowiedzi na potrzeby walki w okopach Wielkiej wojny, gdzie tradycyjne metody ataku często okazały się nieskuteczne przeciw osłonom. Paladze były odpowiedzią Ruswiatu na problem długotrwałych walk pozycyjnych. Ich taktyka &amp;quot;czystki&amp;quot; pozycji przeciwnika ogniem spotkała się z oskarżeniami ze strony przeciwników, ale udowodniła wysoką skuteczność.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wyposażenie==&lt;br /&gt;
Paladze są wyposażone w przenośne paladze. Konstrukcja broni łączy mosiężny lufę z termicznie wytrzymałym pokryciem i stożkowym wylotem, tworzącą wachlarz ognia szerokością 5-7 metrów. Zbiorniki paliwowe o pojemności 12 litrów są napełnione zgrębną mieszaniną ropy i fosforu, zapewniającą temperaturę spalania do 1200&amp;amp;nbsp;°C.&lt;br /&gt;
Ubranie i wyposażenie:&lt;br /&gt;
* Szary ognoodporny kostium nad standardowym mundurem szarżystów.&lt;br /&gt;
* Pełnopodczerepowa maska gazowa z filtrem przeciwdymnym.&lt;br /&gt;
* Gumowe rękawiczki i umocnione nakładki ochronne przed odwrotnym płomieniem.&lt;br /&gt;
* Paladz z mosiężną lufą, stożkowym wylotem i objętnym zbiornikiem paliwowym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zastosowanie bojowe==&lt;br /&gt;
Przenośny paladz, który może wyrzucać stożkowate strumienie płomienia długością do 15 metrów. Unikalną cechą paladzów jest możliwość neutralizacji przeciwnika nawet za osłonami: płomień przenika przez otwory bunkrów, okna budynków i szczeliny barrikad, ignorując ochronę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Siłe===&lt;br /&gt;
Paladze demonstrują wyjątkową skuteczność przeciwko piechocie. W zasięgu ich broni żywa siła przeciwnika jest niszczona w ciągu 3-5 sekund, w tym elitarnych oddziałów w lekkiej zbroi. Są niezastąpieni przy szturmach umocnień: garnizon budynku dwupiętrowego jest neutralizowany w ciągu 10 sekund, a bunkry typu &amp;quot;Fort-12&amp;quot; są wypalane w ciągu 15-20 sekund dzięki zapłonowi wewnętrznego tlenu. Szeroki stożek ognia (15×7 metrów) pozwala trafiać grupy wrogich żołnierzy, nosis 100% obrażeń w środku i 50% na obrzeżach. Efekt psychologiczny uzupełnia fizyczne działanie: 70% żołnierzy przeciwnika w promieniu 30 metrów otrzymuje debuff &amp;quot;Panika&amp;quot;, który obniża dokładność strzelania o 30%, jak to zanotowano w historycznych kronikach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Słabości===&lt;br /&gt;
Paladze Ruswiatu pokazują krytyczną wrażliwość przy spotkaniu z [[Mechs|pojazdami pancernymi]] i [[Exoskeletons|ekzoszkieletami]]. Ich broń, skuteczna przeciw [[Infantry|piechocie]], nie może przełamać nawet lekkiej osłony mechów lekkiej klasy, takich jak [[Mechs/PZM-9 Straznik|PZM-9 Straznik]], co czyni ich bezsilnymi przed atakami mechanizowanych oddziałów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ograniczony zasięg strzału (do 15 metrów) czyni ich łatwymi celami dla snajperów, minometników i artylerii działających poza strefą rażenia.&lt;br /&gt;
Niska mobilność, o 30% wolniejsza od standardowej piechoty, utrudnia manewry na polu bitwy: rozmieszczenie zajmuje do 12 sekund, a wycofanie się pod ogniem często kończy się stratami. Zależność od wsparcia głównych sił staje się kluczowym czynnikiem przetrwania — 83% strat oddziału występuje przy braku osłony [[Infantry/Rusviet Gunner|antypancerzami]] lub [[Infantry/Rusviet Vanguards|oddziałami sztabowymi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zalecenia dotyczące użycia===&lt;br /&gt;
Paladze są najbardziej skuteczne jako awangarda podczas szturmów umocnień. Powinny być rzucane do pierwszej fali ataku po artyleryjskiej przygotowaniu, korzystając z dymnych zasłon do ukrytego podejścia do pozycji przeciwnika. Aby neutralizować zagrożenie ze strony wrogich Mechs|mechów i pojazdów pancernych, krytycznie ważne jest ich kombinowanie z pancernymi strzelcami: ostatni zajmują wzniesienia, podcinając technikę, podczas gdy paladze wypalają piechotę przygniecioną do ziemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W walkach miejskich są stosowane do metodycznej &amp;quot;czystki&amp;quot; budynków, gdzie krótkie impulsy płomienia (1-2 sekundy) minimalizują ryzyko zapłonienia własnych pozycji. Sukces operacji zależy od dokładnej koordynacji: na przykład taktyka &amp;quot;Palącego wierzcha&amp;quot; zakłada ruch dwóch oddziałów wzdłuż równoległych ulic, tworzących korytarze ognia, które zmuszają przeciwnika do cofania się do wcześniej przygotowanych stref pułapek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia zmian==&lt;br /&gt;
Aktualizacja z 2024 roku pozostawiła paladze jako ekskluzywną jednostkę Ruswiatu. Nie można ich już rekrutować w kasernach innych Factions|frakcji, ale można uzyskać za pomocą zdobycznego wyposażenia. To uczyniło ich strategicznym aktywem w operacjach mających na celu szybki zajęcie terytoriów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Koncepcja-arty==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;LightGallery&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rusviet_Flamethrower_Art.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inne oddziały piechoty ==&lt;br /&gt;
{{Rusviet Infantry}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SEO&lt;br /&gt;
|Name=Paladze Ruswiatu (Rusviet Flamethrower)&lt;br /&gt;
|Img= Rusviet Flamethrower&lt;br /&gt;
|Desc = Paladze Ruswiatu (Rusviet Flamethrower) są specjalistyczną szturmową jednostką sił zbrojnych Ruswiatu, przeznaczoną do niszczenia żywej siły przeciwnika.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rusviet]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Piechota Rusviet]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Piechota]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Infantry/Rusviet Flamethrower]]&lt;br /&gt;
[[de:Infantry/Rusviet Flamethrower]]&lt;br /&gt;
[[ru:Infantry/Rusviet Flamethrower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IronBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.ironharvest.wiki/index.php?title=Infantry/Saxon_Engineer&amp;diff=670</id>
		<title>Infantry/Saxon Engineer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.ironharvest.wiki/index.php?title=Infantry/Saxon_Engineer&amp;diff=670"/>
		<updated>2025-05-22T01:34:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IronBot: Unicodifying, replaced: |fr=Saskie Imperium → |FR=SE (2)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfantryCard&lt;br /&gt;
|Name= Saski inżynier &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Saxon Engineer&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Img= Saxon Engineer&lt;br /&gt;
|Desc = Pododdział piechoty Saskiej Imperium. Ma możliwość budowania konstrukcji i umocnień.&lt;br /&gt;
|FR=SE&lt;br /&gt;
|FR=SE&lt;br /&gt;
}}'''Saski inżynier (Saxon Engineer)''' — pododdział piechoty [[Saxony Empire|Saskiego Imperium]] w alternatywnym świecie Iron Harvest 1920+. Ci specjaliści odpowiadają za budowę umocnień, naprawę techniki i infrastruktury, odgrywając kluczową rolę w zapewnieniu bojowej gotowości armii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uzbrojenie ==&lt;br /&gt;
Inżynierowie, ubrani w mundury szarżowników z skórzanymi kurtkami, okularami ochronnymi i plecakami z narzędziami, łączą umiejętności inżynierskie z podstawową przygotowaniem wojskowym.&lt;br /&gt;
Inżynierowie są uzbrojeni w pistolet Mauser C96 «Red 9».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zastosowanie bojowe==&lt;br /&gt;
Ich głównym zadaniem jest budowa budynków, instalacja obiektów obronnych (worków z piaskiem, drutu kolczastego, min) i szybka naprawa [[Mechs|mechów]] bezpośrednio na polu bitwy. Pomimo ograniczonej skuteczności bojowej ze względu na słabe uzbrojenie, są niezastąpieni przy tworzeniu infrastruktury tyłowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taktyka zastosowania ===&lt;br /&gt;
Oddział demonstruje wysoką prędkość budowy, ale wymaga osłony ze względu na wrażliwość na ataki [[Infantry|piechoty]] i artylerii. Inżynierowie są o 30% wolniejsi niż standardowi [[Infantry/Saxon Stormtrooper|szarżownicy]], co utrudnia szybki odwrót pod ogniem. Jak i każdy inny pododdział piechoty, inżynierowie mogą zmienić swój klasę piechoty, podnosząc broń z ziemi.&lt;br /&gt;
Ich kluczowa możliwość, budowanie:&lt;br /&gt;
* [[Saxon Headquarters]]&lt;br /&gt;
* [[Saxon Barracks]]&lt;br /&gt;
* [[Saxon Workshop]]&lt;br /&gt;
* [[Saxon Bunker]]&lt;br /&gt;
* [[Sandbags]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weteraneria ===&lt;br /&gt;
Oddziały weteranów otrzymują dostęp do zaawansowanych umocnień, takich jak pola minowe i wzmocnione punkty ogniowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawe szczegóły ==&lt;br /&gt;
* Uzbrojenie inżynierów — zmodyfikowana wersja pistoletu Mauser C96 z nabojami 9×19&amp;amp;nbsp;mm, używanego w Prusach podczas [[Great War|Wielkiej wojny]].&lt;br /&gt;
* W dialogach podkreśla się dyscyplinę saskich inżynierów: oskarżają o &amp;quot;niegodne zachowanie&amp;quot; przy ponownych prośbach o wykonanie zadań.&lt;br /&gt;
* Historycznie prototypem [[Saxony Empire|Saskiego Imperium]] było Królestwo Saksonii, które weszło w skład Niemieckiego Cesarstwa w 1871 roku.&amp;lt;ref&amp;gt;Źródło: [https://kingart-games.com/article/69-the-sights-and-sounds-of-iron-harvest kingart-games.com]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arty Concept==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;LightGallery&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Saxon_Engineer_Art.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Inne pododdziały piechoty ==&lt;br /&gt;
{{Saxon Infantry}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SEO&lt;br /&gt;
|Name= Saski inżynier (Saxon Engineer)&lt;br /&gt;
|Img= Saxon Engineer&lt;br /&gt;
|Desc = Pododdział piechoty Saskiego Imperium. Ma możliwość budowania konstrukcji i umocnień.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Cesarstwo Saksońskie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Piechota]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Piechota Saskiego Imperium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Infantry/Saxon Engineer]]&lt;br /&gt;
[[ru:Infantry/Saxon Engineer]]&lt;br /&gt;
[[de:Infantry/Saxon Engineer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IronBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.ironharvest.wiki/index.php?title=Infantry/Rusviet_Engineer&amp;diff=669</id>
		<title>Infantry/Rusviet Engineer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.ironharvest.wiki/index.php?title=Infantry/Rusviet_Engineer&amp;diff=669"/>
		<updated>2025-05-22T01:34:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IronBot: Unicodifying, replaced: |emb=Emblem Rusviet → |FR=RU&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfantryCard&lt;br /&gt;
|Name= Inżynierowie Rusviet &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Rusviet Engineer&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Img= Rusviet Engineer&lt;br /&gt;
|FR=RU&lt;br /&gt;
|Desc = Inżynierowie mogą wznosić i naprawiać budynki i umocnienia, a także pojazdy podczas walki.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Inżynierowie Rusviet (Rusviet Engineer)''' — specjalizowana inżynierska jednostka, należąca do sił zbrojnych [[Rusviet]]u. Są kluczowym elementem przygotowania i umocnienia pozycji na polu bitwy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakterystyki bojowe==&lt;br /&gt;
Jednostka posiada standardowy wskaźnik zdrowia, jednak jest uzbrojona tylko w osobiste uzbrojenie. Pomimo słabej skuteczności bojowej, inżynierowie mogą skutecznie powstrzymywać przeciwnika w bliskiej walki, zwłaszcza przeciwko strzelcom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zastosowanie taktyczne==&lt;br /&gt;
Inżynierowie wykonywają kilka kluczowych zadań:&lt;br /&gt;
* Budowa i naprawa obiektów wojskowych&lt;br /&gt;
* Instalacja umocnień i zapór&lt;br /&gt;
* Naprawa [[Mechs|techniki i mechów]]&lt;br /&gt;
* Zbieranie i likwidacja zdobycznego uzbrojenia&lt;br /&gt;
* Tworzenie obiektów obronnych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Możliwości inżynierskie==&lt;br /&gt;
Jednostka jest w stanie wznosić następujące obiekty:&lt;br /&gt;
* Dowództwo Rusviet&lt;br /&gt;
* Kaszary&lt;br /&gt;
* Warsztat&lt;br /&gt;
* Bunkier&lt;br /&gt;
* Worki z piaskiem&lt;br /&gt;
* Drut kolczasty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rozwój i cechy==&lt;br /&gt;
'''Bonusy weteranów'''&lt;br /&gt;
Z wzrostem poziomu weteranów inżynierowie otrzymują szereg zalet:&lt;br /&gt;
* Możliwość budowy ulepszonych bunkrów po obniżonej cenie&lt;br /&gt;
* Dostęp do dodatkowych funkcji (od pierwszego poziomu — tworzenie punktów medycznych, od drugiego — używanie zdobycznego uzbrojenia)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wartość strategiczna==&lt;br /&gt;
Na początku gry zaleca się stworzenie 3-5 oddziałów inżynierów. Dwa z nich są przydzielane do głównych prac budowlanych i naprawczych, pozostali zajmują się zbieraniem zasobów i uzbrojenia. Oszczędności na inżynierach (50 jednostek stali) pozwala szybciej przejść do produkcji [[Mechs|ciężkiej techniki]] i wzmocnienia [[Infantry|piechoty]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zalecenia==&lt;br /&gt;
Inżynierowie Rusviet są niezastąpionym elementem planowania taktycznego, zapewniając niezbędną infrastrukturę i wsparcie na polu bitwy. Prawidłowa wykorzystanie ich możliwości pozwala znacznie wzmocnić pozycje i zwiększyć skuteczność działań bojowych.&lt;br /&gt;
Pomimo wielofunkcyjności, inżynierom należy unikać bezpośrednich starć z przeciwnikiem ze względu na niską skuteczność bojową. Ich głównym zadaniem jest zapewnienie wsparcia i stworzenie korzystnych warunków dla działań głównych sił.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arty konceptowe==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;LightGallery&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rusviet_Engineer_Art.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Inne jednostki piechoty==&lt;br /&gt;
{{Rusviet Infantry}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SEO&lt;br /&gt;
|Name= Inżynierowie Rusviet (Rusviet Engineer)&lt;br /&gt;
|Img= Rusviet Engineer&lt;br /&gt;
|Keywords=Piechota, Rusviet, Inżynier&lt;br /&gt;
|Desc = Inżynierowie mogą wznosić i naprawiać budynki i umocnienia, a także pojazdy podczas walki.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rusviet]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Piechota Rusviet]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Piechota]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en: Infantry/Rusviet Engineer]]&lt;br /&gt;
[[de: Infantry/Rusviet Engineer]]&lt;br /&gt;
[[ru: Infantry/Rusviet Engineer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IronBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.ironharvest.wiki/index.php?title=Mechs/SHM-69_Serp&amp;diff=668</id>
		<title>Mechs/SHM-69 Serp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.ironharvest.wiki/index.php?title=Mechs/SHM-69_Serp&amp;diff=668"/>
		<updated>2025-05-22T01:34:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IronBot: Unicodifying, replaced: |FR=Rusviet → |FR=RU (2)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MechCard&lt;br /&gt;
|Name= SHM-69 «Serp» &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;ШМ-69 «Серп»&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|FR=RU&lt;br /&gt;
|FR=RU&lt;br /&gt;
|Img= SHM-69 Serp&lt;br /&gt;
|Desc = Łowca maszyn z dużym zapasem zdrowia.&lt;br /&gt;
}}'''SHM-69 «Serp» (ШМ-69 «Серп»)''' — atakujący mechanizowany chodzący bliżni boju, wyposażony w ciężką osłonę. Należy do klasy [[Mechs|ciężkich atakowych mechów]], przeznaczonych do agresywnego prowadzenia walki na krótkich odległościach. Jego trudno zatrzymać ze względu na duży zapas wytrzymałości i grubość pancerza, co czyni go szczególnie skutecznym przeciwko takim mekom jak «Kaiser» lub «[[Mechs/SKS 156 Wotan|Wotan]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia stworzenia==&lt;br /&gt;
Rozwój «Serpa» rozpoczął się w odpowiedzi na potrzebę stworzenia skutecznego środka przeciwmechowej walki. Konstruktorzy stawiali sobie za cel stworzenie maszyny, która może przeciwstawiać się ciężkim mekom przeciwnika na bliskich odległościach, zachowując przy tym wysoką mobilność i siłę ognia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakterystyki techniczne==&lt;br /&gt;
Mech jest wyposażony w dwie mocne metalowe szpony, mogące nanieść 150 punktów obrażeń dowolnemu typowi pancerza. Po osiągnięciu drugiego poziomu weterana obrażenia wzrastają do 195 punktów, co czyni go śmiertelnie niebezpiecznym dla maszyn o niskim zapasie wytrzymałości. Dodatkowym uzbrojeniem jest karabin maszynowy do walki z [[Infantry|piechotą]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zastosowanie bojowe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Głównym przeznaczeniem mecha są agresywne ataki na wrogią technikę i przeciwstawianie się ciężkim mekom przeciwnika. «Serp» prezentuje wrażającą mobilność dla swojej klasy, zachowując wysoką prędkość poruszania się pomimo masywnej osłony i ciężkich szponów. «Serp» jest w stanie skutecznie niszczyć pododdziały piechoty, niszcząc kilka oddziałów jednym ciosem. Mech jest szczególnie skuteczny przy atakach flankowych, gdzie jego obrażenia znacznie wzrastają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla skutecznego wykorzystania mecha należy przeprowadzić wstępną rozpoznanie i ocenić liczbę potencjalnie niebezpiecznych przeciwmechowych oddziałów przeciwnika. Zaleca się ich neutralizację przed podejściem «Serpa» do celu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy umiejętnym wykorzystaniu «Serp» jest w stanie zmienić przebieg bitwy, zapewniając znaczącą przewagę na polu bitwy. Jednak do osiągnięcia maksymalnej skuteczności wymagane jest dokładne planowanie działań i stała koordynacja z siłami sojuszniczymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Poprawki weteranów==&lt;br /&gt;
Na pierwszym poziomie weterana mech otrzymuje zdolność do stłaczenia piechoty w pobliżu i zapewnienia immunitetu do stłaczenia dla sojuszniczych oddziałów, co szczególnie przydaje się przy przygotowywaniu się do decydującego ataku. Na drugim poziomie następuje znaczące wzmocnienie siły ognia — obrażenia od szponów wzrastają do 195 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przeciwstawienie==&lt;br /&gt;
Pomimo imponującej osłony i wysokiej wytrzymałości, mech wymaga wsparcia sojuszniczych sił. Głównymi zagrożeniami są masywne ostrzałe artyleryjskie i specjalistyczne oddziały przeciwmechowe. Należy również unikać bezpośredniej konfrontacji z przewyższającymi siłami przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arty==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;LightGallery&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:SHM-69 Serp Blueprint.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mechy Rusviet==&lt;br /&gt;
{{Rusviet Mech List}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SEO&lt;br /&gt;
|Name = SHM-69 «Serp» (ШМ-69 «Серп»)&lt;br /&gt;
|Desc = SHM-69 «Serp» (ШМ-69 «Серп») — atakujący mechanizowany chodzący bliżni boju, wyposażony w ciężką osłonę.&lt;br /&gt;
|Img = SHM-69 Serp&lt;br /&gt;
|Keywords = mechy, Rusviet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rusviet]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechy Rusviet]]&lt;br /&gt;
[[en:Mechy/SHM-69 Serp]]&lt;br /&gt;
[[de:Mechy/SHM-69 Serp]]&lt;br /&gt;
[[ru:Mechy/SHM-69 Serp]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IronBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.ironharvest.wiki/index.php?title=Mechs/SKS_156_Wotan&amp;diff=667</id>
		<title>Mechs/SKS 156 Wotan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.ironharvest.wiki/index.php?title=Mechs/SKS_156_Wotan&amp;diff=667"/>
		<updated>2025-05-22T01:34:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IronBot: Unicodifying, replaced: |FR= Saxony Empire → |FR=SE (2)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MechCard&lt;br /&gt;
|Name= SKS 156 «Wotan»&lt;br /&gt;
|FR=SE&lt;br /&gt;
|FR=SE&lt;br /&gt;
|Img= SKS 156 Wotan&lt;br /&gt;
|Desc = Ośmionogi pająk-pojazd zniszczacz, wyposażony w podwójną dalekonośną armatę.&lt;br /&gt;
}}'''SKS 156 «Wotan»''' — ośmionogi pająk-pojazd zniszczacz, wyposażony w podwójną dalekonośną armatę. Należy do klasy specjalistycznych [[Mechs|pojazdów przeciwpancernych]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia stworzenia ==&lt;br /&gt;
Rozwój «Wotan» rozpoczął się w odpowiedzi na potrzebę stworzenia skutecznego środka walki z ciężką techniką przeciwnika. Konstruktorzy stawiali sobie za cel stworzenie mobilnej platformy o wysokiej mocy ognia, zdolnej do trafienia celów na znaczących odległościach.&lt;br /&gt;
Mech otrzymał swoją nazwę od najwyższego boga germańsko-skandynawskiej mitologii — Wotana (Odena).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakterystyki techniczne==&lt;br /&gt;
Ośmionoga konstrukcja zapewnia wysoką stabilność podczas strzelania. Mech jest wyposażony w podwójną dalekonośną armatę, posiadającą впечатlającą przebijającą zdolność. Przy bazowym uzbrojeniu niszczy 170 punktów obrażeń na lekką zbroję, 120 — na średnią i 130 — na ciężką. Cechą charakterystyczną jest możliwość niszczenia całych oddziałów [[Infantry|piechoty]] jednym precyzyjnym strzałem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie bojowe ==&lt;br /&gt;
«Wotan» skutecznie stosowany jest do wsparcia sojuszniczych ciężkich mechów i niszczenia przeciwnikowskiej artylerii. Mech jest w stanie trafiać cele z bezpiecznej odległości, co czyni go cennym aktywem w taktycznych operacjach. Szczególnie skuteczny jest przeciwko instalacjom artyleryjskim i ciężkiej technice przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skuteczność «Wotan» bezpośrednio zależy od utrzymywania bezpiecznej odległości. Mech pokazuje wysoką skuteczność przy wspieraniu operacji ofensywnych i ochronie strategicznie ważnych punktów. Szczególnie skuteczny jest w roli pojazdu przeciwpancernego, zdolnego do trafienia celów na znaczącej odległości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Słabe strony ===&lt;br /&gt;
Głównym wadą jest niska wytrzymałość i wrażliwość na średnich i bliskich odległościach. Mech jest szczególnie wrażliwy na zniszczače mechów Polanii i Rusviet, a także na [[Mechs/SHM-69 Serp|mech «Serp»]], który może stanowić poważną zagrożenie przy zbliżeniu. Wymaga stałego wsparcia sojuszniczych sił dla zapewnienia bezpieczeństwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poprawki weteranów ==&lt;br /&gt;
Przy osiągnięciu pierwszego poziomu weterana mech otrzymuje możliwość wystrzeliwania parowych rakiet, niszczących 143 punkty obrażeń na ciężką zbroję. Na drugim poziomie weterana następuje znaczące wzmocnienie mocy ognia: obrażenia wzrastają do 220 punktów na lekką zbroję, 156 — na średnią i 169 — na ciężką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zalecenia dotyczące użycia ==&lt;br /&gt;
Dla osiągnięcia maksymalnej skuteczności mecha należy:&lt;br /&gt;
* Utrzymywać bezpieczną odległość od przeciwnika&lt;br /&gt;
* Korzystać z ukryć przy możliwości&lt;br /&gt;
* Działać pod osłoną sojuszniczych sił&lt;br /&gt;
* Unikać bezpośredniej konfrontacji z przeciwnikowskimi zniszczaczami mechów&lt;br /&gt;
* Przywilejowo niszczyć instalacje artyleryjskie i ciężką technikę&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy kwalifikowanym stosowaniu «Wotan» może stać się kluczowym elementem wsparcia ognia, zapewniając znaczącą przewagę na polu bitwy. Jednak wymaga dokładnego planowania działań i stałej koordynacji z sojuszniczymi siłami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arty ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;LightGallery&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:SKS 156 Wotan Blueprint.jpg&lt;br /&gt;
File:iron_harvest_art27.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inne mechy Cesarstwa Sakskiego ==&lt;br /&gt;
{{Saxony Mech List}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SEO&lt;br /&gt;
|Name = SKS 156 «Wotan»&lt;br /&gt;
|Desc = SKS 156 «Wotan» ośmionogi pająk-pojazd zniszczacz, wyposażony w podwójną dalekonośną armatę. Należy do klasy specjalistycznych&lt;br /&gt;
|Img = SKS 156 Wotan&lt;br /&gt;
|Keywords = mechy, Cesarstwo Sakskie&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Cesarstwo Saksońskie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechy Cesarstwa Sakskiego]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Mechs/SKS 156 Wotan]]&lt;br /&gt;
[[de:Mechs/SKS 156 Wotan]]&lt;br /&gt;
[[ru:Mechs/SKS 156 Wotan]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IronBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.ironharvest.wiki/index.php?title=Infantry/Polanian_Gunner&amp;diff=666</id>
		<title>Infantry/Polanian Gunner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.ironharvest.wiki/index.php?title=Infantry/Polanian_Gunner&amp;diff=666"/>
		<updated>2025-05-22T01:34:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IronBot: Unicodifying, replaced: |FR=Republika Polanii → |FR=PL (2)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfantryCard&lt;br /&gt;
|Name= Polański pancernicy &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Polanian Gunner&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|FR=PL&lt;br /&gt;
|FR=PL&lt;br /&gt;
|Img= Polanian Gunner&lt;br /&gt;
|Desc = Pancernicy uzbrojeni w ręczne karabiny przeciwciepancerne.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Polański pancernicy (Polanian Gunner)''' - Oddział [[Polania Republic|Republiki Polanii]]. Oddział uzbrojony w granatnicy. Efektywni przeciwko mechanizowanym jednostkom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Granatnicy mają prędkość ruchu 3 jednostki, co jest o 25% mniej niż średnia prędkość innych oddziałów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak i każdy inny oddział piechoty, granatnicy mogą zmienić swój klasę piechoty, podnosząc broń z ziemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Role taktyczna ==&lt;br /&gt;
Pancernicy są szczególnie specjalizowanym oddziałem przeznaczonym do walki z [[Mechs|łatwym i średnim pojazdami pancernymi]], w tym [[Exoskeletons|ekzoszkieletami]]. Uzbrojeni w ręczne granatnicy, nosisz '''52 punkty obrażeń''' na łatwą zbroję i '''36 punktów''' na średnią. Ich główną cechą jest '''krytyczne obrażenia przy ataku z tyłu''', co czyni ich niezastąpionymi do manewrów flankowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cechy zastosowania ==&lt;br /&gt;
* '''Wolność''': Prędkość ruchu pancerników jest '''25% niższa''' niż średnia [[Infantry|piechoty]] ze względu na ciężar granatnic, co ogranicza ich manewrowość przy odwrocie.&lt;br /&gt;
* '''Przyciskanie celów''': Pomimo niskiej precyzji przeciwko żywej sile, trafienia granatów tymczasowo kłóci przeciwnika z nóg, zakłócając celny ogień (nawet [[Heroes|bohaterów]]).&lt;br /&gt;
* '''Wpływ inżynieryjny''': Efektywnie niszczą schronienia, drut kolczasty i bunkry, oczyszczając drogę dla sił sojuszniczych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poprawki weteranów ==&lt;br /&gt;
Z wzrostem doświadczenia pancernicy stają się groźną siłą:&lt;br /&gt;
* '''Pierwszy poziom''': Zwiększenie szybkości strzału i odporności na przyciskanie.&lt;br /&gt;
* '''Drugi poziom''': Zwiększenie zdrowia do poziomu pozwalającego na znoszenie trafień z ciężkich dział i wzrost obrażeń (do '''68 punktów''' na łatwą zbroję).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zalecenia taktyczne ==&lt;br /&gt;
* '''Użycie grupowe''': Pojedynczy oddział nie jest w stanie zniszczyć nawet łatwego mecha. Dwa oddziały, działając wspólnie, neutralizują większość celów, w tym ciężką technikę przy ataku z tyłu.&lt;br /&gt;
* '''Późna gra''': Na późnych etapach walki pancernicy stają się kluczową wsparcia przeciwko mechom, zwłaszcza w kombinacji z innymi środkami przeciwciepancernymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Słabe strony ==&lt;br /&gt;
* '''Wrażliwość na piechotę''': W bliskiej walce przegrywają z granatnikami i strzelcami.&lt;br /&gt;
* '''Ryzyko kontrataków''': Wolność czyni ich łatwym celem dla szybkiej techniki, takiej jak rozpoznawcze mechy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arty Concept==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=“LightGallery”&amp;gt;&lt;br /&gt;
Polanian_Gunner_Art.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=“clear:both”&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Inne oddziały piechoty ==&lt;br /&gt;
{{Polanian Infantry}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SEO&lt;br /&gt;
|Name = Polański pancernicy (Polanian Gunner)&lt;br /&gt;
|Desc = Pancernicy uzbrojeni w ręczne karabiny przeciwciepancerne.&lt;br /&gt;
|Keyword = Piechota, pancernicy, Polania&lt;br /&gt;
|Img = Polanian Grenadier&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Republika Polanii‏]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Piechota Polanii]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Piechota]]&lt;br /&gt;
[[ru:Infantry/Polanian_Gunner]]&lt;br /&gt;
[[de:Infantry/Polanian_Gunner]]&lt;br /&gt;
[[en:Infantry/Polanian_Gunner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IronBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.ironharvest.wiki/index.php?title=Infantry/Saxon_Flamethrower&amp;diff=665</id>
		<title>Infantry/Saxon Flamethrower</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.ironharvest.wiki/index.php?title=Infantry/Saxon_Flamethrower&amp;diff=665"/>
		<updated>2025-05-22T01:34:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IronBot: Unicodifying, replaced: |fr= Saskie Imperium → |FR=SE (2)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfantryCard&lt;br /&gt;
|Name= Saski ogniomet &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Saxon Flamethrower&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Img= Saxon Flamethrower&lt;br /&gt;
|FR=SE&lt;br /&gt;
|FR=SE&lt;br /&gt;
|Desc = Jednostka [[Saxony Empire|Saskiego Imperium]]. Oddział uzbrojony w ogniomety. Skuteczny przeciw piechocie.&lt;br /&gt;
}}'''Saski ogniomet (Saxon Flamethrower)''' - specjalizowana jednostka piechoty Saskiego Imperium, wyposażona w ogniomety do walki z piechotą i umocnieniami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wyposażenie==&lt;br /&gt;
Ognimoczy noszą specjalny wyposażenie, w tym:&lt;br /&gt;
* Ochronny gumowy ognisty strój&lt;br /&gt;
* Ciężkie gumowe rękawice&lt;br /&gt;
* Gazowa maska do ochrony przed dymem i parami paliwa&lt;br /&gt;
* Atakowy pancerz i hełm&lt;br /&gt;
* Specjalna bron ogniowa z eleganckim designem, zawierająca przednią uchwyt i długi węzeł&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zastosowanie bojowe==&lt;br /&gt;
Ognimoczy specjalizują się w nacisku na umocnione pozycje i czyszczeniu obronnych konstrukcji. Ich strumień ognia niszczy grupy piechoty w stożkowym sektorze, co czyni ich niezastąpionymi przy szturmach umocnień&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mocne strony===&lt;br /&gt;
Główną zaletą ogniomoczy jest ich zdolność ignorowania osłon i ochrony budynków. Ich ataki są skuteczne przeciwko:&lt;br /&gt;
* Piechocie w budynkach&lt;br /&gt;
* Oporządkowanym przeciwnikom&lt;br /&gt;
* Obronnym konstrukcjom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Słabe strony===&lt;br /&gt;
Jednostka ma kilka istotnych wad:&lt;br /&gt;
* Niska prędkość ruchu&lt;br /&gt;
* Ograniczony zasięg&lt;br /&gt;
* Długi czas ładowania&lt;br /&gt;
* Wrażliwość na mechanizowane jednostki&lt;br /&gt;
* Nieskuteczność przeciwko lekkiej broni&lt;br /&gt;
* Możliwość unikania ataku przez przeciwnika przy szybkim ruchu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia zmian==&lt;br /&gt;
2024: W bieżącej wersji gry Saskie Imperium nie może bezpośrednio szkolić ogniomoczy w barakach. Jednak każdy żołnierz piechoty może zostać ogniomoczem, podbierając wyposażenie z zabitego ogniomocza lub z pudełka ze sprzętem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Koncepcje Art==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=“LightGallery”&amp;gt;&lt;br /&gt;
Saxon_Flamethrower_Art.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=“clear:both”&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Inne jednostki piechoty ==&lt;br /&gt;
{{Saxon Infantry}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SEO&lt;br /&gt;
|Name = Saski ogniomet (Saxon Flamethrower)&lt;br /&gt;
|Desc = Saski ogniomet (Saxon Flamethrower) - Jednostka Saskiego Imperium. Oddział uzbrojony w ogniomety. Skuteczny przeciw piechocie.&lt;br /&gt;
|Img = Saxon Flamethrower&lt;br /&gt;
|Keywords = Piechota, Saskie Imperium, ogniomet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Cesarstwo Saksońskie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Piechota Saskiego Imperium]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Piechota]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ru:Infantry/Saxon Flamethrower]]&lt;br /&gt;
[[de:Infantry/Saxon Flamethrower]]&lt;br /&gt;
[[en:Infantry/Saxon Flamethrower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IronBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.ironharvest.wiki/index.php?title=Mechs/SHM-70_Gulay-Gorod&amp;diff=664</id>
		<title>Mechs/SHM-70 Gulay-Gorod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.ironharvest.wiki/index.php?title=Mechs/SHM-70_Gulay-Gorod&amp;diff=664"/>
		<updated>2025-05-22T01:34:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IronBot: Unicodifying, replaced: |FR=Rusviet → |FR=RU (2)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MechCard&lt;br /&gt;
|Name= SHM-70 «Gulay-Gorod» &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;ШМ-70 «Гуляй-Город»&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|FR=RU&lt;br /&gt;
|FR=RU&lt;br /&gt;
|Img= SHM-70 Gulay-Gorod&lt;br /&gt;
|Desc = Zniszczarz maszyn z dużym zapasem zdrowia.&lt;br /&gt;
}}'''SHM-70 «Gulay-Gorod» (ШМ-70 «Гуляй-Город»)''' — ciężki mechanizowany chodzący, zaprojektowany przez najlepszych inżynierów i konstruktorów [[Rusviet]]u. Należy do klasy [[Mechs|ciężkich meków szarżujących]] z wzmocnioną osłoną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia powstania ==&lt;br /&gt;
Rozwój «Gulay-Gorod» rozpoczął się w odpowiedzi na potrzebę stworzenia mocnej platformy szarżującej, która może prowadzić ataki frontowe i zapewniać wsparcie ogniowe dla sojuszniczych sił. Nazwa meka nawiązuje do historycznych ruchomych fortyfikacji-wagenburgów, które używano przez kozaków w XVI-XVII wieku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cechy techniczne ==&lt;br /&gt;
Mek jest wyposażony w masywną osłonę i znaczny zapas wytrzymałości. Głównym uzbrojeniem jest długostrzelna szybkostrzelna haubica, która może nawadniać 65 punktów szkód [[Mechs|łatwym mekom]] i 55 punktów średnim i ciężkim. Dodatkowe uzbrojenie stanowi karabin maszynowy do walki z [[Infantry|piechotą]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie bojowe ==&lt;br /&gt;
«Gulay-Gorod» jest przeznaczony do prowadzenia ataków frontowych i wsparcia ogniowego sojuszniczych sił.&lt;br /&gt;
Przy umiejętnym użyciu «Gulay-Gorod» może stać się kluczowym elementem operacji szarżujących, zapewniając znaczące przewagę na polu bitwy. Jednakże do osiągnięcia maksymalnej skuteczności wymagane jest dokładne planowanie działań i stała koordynacja z sojuszniczymi siłami. Optymalne jest użycie w kombinacji z «[[Mechs/SHM-79 Nagan|Naganem]]» i «[[Mechs/SHM-68 Nakovalnya|Nakowalnią]]», co pozwala tworzyć mocny ogień. Również skuteczny jest przy wsparcie ataków «[[Mechs/SHM-69 Serp|Serpów]]». Mek jest szczególnie skuteczny przy szturmach umocnień i niszczeniu ogniowych punktów przeciwnika. Dzięki wysokiej szybkostrzelności głównego uzbrojenia jest w stanie nawalać stały szkód przeciwnikom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taktyczne zalety ===&lt;br /&gt;
* Wysoka wytrzymałość&lt;br /&gt;
* Znaczny zapas wytrzymałości&lt;br /&gt;
* Wysoka szybkostrzelność głównego uzbrojenia&lt;br /&gt;
* Możliwość kombinowanych ataków&lt;br /&gt;
* Skuteczne wsparcie operacji ofensywnych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taktyczne wady ===&lt;br /&gt;
Główną wadą jest niska manewrowość i zwrotność. Mek jest podatny na artylerię i oddziały przeciwmekowe, co wymaga stałego wsparcia sojuszniczych sił. Należy również brać pod uwagę ograniczoną skuteczność podstawowego uzbrojenia przeciwko innym ciężkim mekom bez wsparcia.&lt;br /&gt;
* Niska manewrowość&lt;br /&gt;
* Podatność na artylerię&lt;br /&gt;
* Zależność od wsparcia sojuszniczych sił&lt;br /&gt;
* Ograniczoną skuteczność przeciwko ciężkim mekom bez wsparcia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poprawki veterańskie ==&lt;br /&gt;
Po osiągnięciu pierwszego poziomu weteranów mek otrzymuje możliwość wystrzelenia mocnej rakiety z czasem odnowy 90 sekund. Rakiet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Animacja ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #aab5c2; float: left; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:SHM-70 Gulay-Gorod anim.gif|320px|alt=SHM-70 «Gulay-Gorod»||link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arty ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;LightGallery&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:SHM-70_Gulyay-Gorod_Blueprint.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meki Rusviet ==&lt;br /&gt;
{{Rusviet Mech List}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SEO&lt;br /&gt;
|Name = SHM-70 «Gulay-Gorod» (ШМ-70 «Гуляй-Город»)&lt;br /&gt;
|Desc = SHM-70 «Gulay-Gorod» (ШМ-70 «Гуляй-Город») — ciężki mechanizowany chodzący, zaprojektowany przez najlepszych inżynierów i konstruktorów Rusvietu. Należy do klasy ciężkich meków szarżujących z wzmocnioną osłoną.&lt;br /&gt;
|Img = SHM-70 Gulay-Gorod&lt;br /&gt;
|Keywords = meki, Rusviet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rusviet]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechy Rusviet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Mechs/SHM-70 Gulay-Gorod]]&lt;br /&gt;
[[de:Mechs/SHM-70 Gulay-Gorod]]&lt;br /&gt;
[[ru:Mechs/SHM-70 Gulay-Gorod]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IronBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.ironharvest.wiki/index.php?title=Infantry/Saxon_Medic&amp;diff=663</id>
		<title>Infantry/Saxon Medic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.ironharvest.wiki/index.php?title=Infantry/Saxon_Medic&amp;diff=663"/>
		<updated>2025-05-22T01:34:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IronBot: Unicodifying, replaced: |fr=Saxony Empire → |FR=SE (2)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfantryCard&lt;br /&gt;
|Name= Saski Medyk &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Saxon Medic&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Desc = Specjalizowana jednostka piechoty Saskiego Imperium przeznaczona do udzielania pomocy medycznej.&lt;br /&gt;
|Img= Saxon Medic&lt;br /&gt;
|FR=SE&lt;br /&gt;
|FR=SE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}'''Saski Medyk (Saxon Medic)''' - specjalizowana jednostka piechoty Saskiego Imperium przeznaczona do udzielania pomocy medycznej. To zaawansowany klasa piechoty, która jest w stanie całkowicie przywracać zdrowie innym jednostkom piechoty i tworzyć punkty pierwszej pomocy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uzbrojenie ==&lt;br /&gt;
Medycy noszą charakterystyczną odzież ciemno-niebieską, węższej kroju w porównaniu z [[Infantry/Saxon Stormtrooper|desantowcami]]. Ich wyposażenie obejmuje:&lt;br /&gt;
* Ochraniaczy skórzany pancerz&lt;br /&gt;
* Biały fartuch medyczny&lt;br /&gt;
* Maskę i czarną gumową rękawiczki&lt;br /&gt;
* Torbę ze środkami medycznymi&lt;br /&gt;
* Naramiennik z zielonym krzyżem na prawym rękawie&lt;br /&gt;
* Narzędzie medyczne (np. piłę kościaną) na pasie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie bojowe ==&lt;br /&gt;
Główną zaletą medyków jest ich umiejętność przywracania zdrowia [[Infantry/Saxon Infantry|jednostkom piechoty]] zarówno w walce, jak i poza nią, przy założeniu, że cele nie są pod ostrzałem. Po osiągnięciu wystarczającego poziomu doświadczenia medycy mogą instalować punkty pierwszej pomocy w dowolnym miejscu pola bitwy, co pozwala przednim jednostkom odzyskiwać siły bez powrotu na bazę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uzbrojenie i charakterystyki bojowe===&lt;br /&gt;
Medycy są uzbrojeni w półautomatyczne pistolet Mauser C96 modelu M1916 (znanego jako “Red 9”), używające mocnego naboju 9x19 mm. Pomimo posiadania broni, ich możliwości bojowe są ograniczone - nie mogą nawet skutecznie przeciwstawiać się zwykłej [[Infantry|piechocie]] i są szczególnie wrażliwi na [[Mechs|jednostki mechanizowane]] i karabiny maszynowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medycy wymagają starannej ochrony i powinni być używani ostrożnie, znajdując się za bojowymi jednostkami. Ich prędkość ruchu jest niższa niż u standardowej piechoty, co czyni ich łatwym celem bez odpowiedniej wsparcia. Jednak mogą szybko poruszać się po polu bitwy, aby udzielić pomocy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Słabe strony===&lt;br /&gt;
* Nie mogą samodzielnie przywracać jednostki&lt;br /&gt;
* Proces leczenia wymaga czasu i zasobów&lt;br /&gt;
* Możliwość utworzenia punktu pierwszej pomocy jest dostępna dopiero po nabyciu doświadczenia i zużywa jednostkę jednostki&lt;br /&gt;
* Słaba ochrona i niska skuteczność w walce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia aktualizacji==&lt;br /&gt;
2024: W bieżącej wersji gry tylko Saskie Imperium może szkolić medyków w swoich barakach. Jednak każdy żołnierz piechoty może zostać medykiem, podbierając wyposażenie z zabitego medyka lub z pudełka ze sprzętem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Koncepcje Art==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=“LightGallery”&amp;gt;&lt;br /&gt;
Saxon_Medic_Art.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=“clear:both”&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Inne pododdziały piechoty ==&lt;br /&gt;
{{Saxon Infantry}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SEO&lt;br /&gt;
|Name= Saski Medyk (Saxon Medic)&lt;br /&gt;
|Desc = Specjalizowana jednostka piechoty Saskiego Imperium przeznaczona do udzielania pomocy medycznej.&lt;br /&gt;
|Img= Saxon Medic&lt;br /&gt;
|Keywords = Piechota, Saksońskie Imperium&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Cesarstwo Saksońskie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Piechota Saksońskiego Imperium]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Piechota]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ru:Infantry/Saxon_Gunner]]&lt;br /&gt;
[[de:Infantry/Saxon_Gunner]]&lt;br /&gt;
[[en:Infantry/Saxon_Gunner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IronBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.ironharvest.wiki/index.php?title=Mechs/SKS_300_Kaiser&amp;diff=662</id>
		<title>Mechs/SKS 300 Kaiser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.ironharvest.wiki/index.php?title=Mechs/SKS_300_Kaiser&amp;diff=662"/>
		<updated>2025-05-22T01:34:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IronBot: /* top */ Unicodifying, replaced: |FR= Saxony Empire → |FR=SE (2)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MechCard&lt;br /&gt;
|Name= SKS 300 «Kaiser»&lt;br /&gt;
|FR=SE&lt;br /&gt;
|FR=SE&lt;br /&gt;
|Img= SKS 300 Kaiser&lt;br /&gt;
|Desc = Masywny mechanizowany chodzik reprezentujący szczyt siły ogniowej saskich inżynierów-konstruktorów.&lt;br /&gt;
|Type = Ciężki mech szturmowy z wzmocnionym pancerzem.&lt;br /&gt;
}}'''SKS 300 «Kaiser»''' — masywny mechanizowany chodzik reprezentujący szczyt siły ogniowej [[Saxony Empire|saskich]] inżynierów-konstruktorów. Należy do klasy [[Mechs|ciężkich mechów szturmowych]] z wzmocnionym pancerzem. Nazwa mecha odwołuje się do niemieckiego tytułu «Kaiser», symbolizując moc i wielkość maszyny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia stworzenia ==&lt;br /&gt;
Rozwój «Kaiser» rozpoczął się w odpowiedzi na potrzebę stworzenia uniwersalnej platformy szturmowej, zdolnej do walki zarówno z piechotą, jak i z mechanizowanymi pododdziałami przeciwnika. Konstruktorzy stawiali sobie za cel stworzenie maszyny łączącej w sobie wysoką siłę ognia i znaczną wytrzymałość.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakterystyki techniczne ==&lt;br /&gt;
Mech wyposażony jest w masywny pancerz i imponujący zapas wytrzymałości w 3000 jednostek. Cztery masywne kończyny zapewniają przyzwoitą prędkość poruszania się. Głównym uzbrojeniem jest mocne dalekonośne działo, zdolne do niesienia 140 jednostek obrażeń lekkim mekom i 125 jednostek średnim i ciężkim. Dodatkowe uzbrojenie obejmuje:&lt;br /&gt;
* Pistolet maszynowy pod głównym działem&lt;br /&gt;
* Pistolet maszynowy dużokalibrowy po bokach i tył&lt;br /&gt;
* Systemy rakietowe (aktywowane po osiągnięciu pierwszego poziomu weteranów)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie bojowe ==&lt;br /&gt;
«Kaiser» jest przeznaczony do prowadzenia ataków frontowych i szczęcia umocnień przeciwnika. Mech jest szczególnie skuteczny przy wspieraniu operacji ofensywnych, gdzie jego wysoka wytrzymałość i siła ognia pozwala na utrzymywanie pozycji pod ogniem przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy umiejętnym wykorzystaniu «Kaiser» może stać się kluczowym elementem operacji szturmowych, zapewniając znaczące przewagę na polu bitwy. Jednak do osiągnięcia maksymalnej skuteczności wymaga dokładnego planowania działań i stałej koordynacji z siłami sojuszniczymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cechy taktyczne ===&lt;br /&gt;
* Wysoka wytrzymałość&lt;br /&gt;
* Znaczny zapas wytrzymałości&lt;br /&gt;
* Wielofunkcyjne uzbrojenie&lt;br /&gt;
* Skuteczne wsparcie operacji ofensywnych&lt;br /&gt;
* Zdolność do utrzymywania pozycji pod ogniem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wady taktyczne ===&lt;br /&gt;
Głównym wadą jest ograniczona ruchomość wieży, która zmusza mecha do obracania całym ciałem przy celowaniu. Mek jest również wrażliwy na ogień artyleryjski i jednostki przeciwmechowe, co wymaga stałej wsparcia sił sojuszniczych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niska manewrowość wieży&lt;br /&gt;
Wrażliwość na artylerię&lt;br /&gt;
Zależność od wsparcia sił sojuszniczych&lt;br /&gt;
Ograniczona ruchomość w trybie stacjonarnym&lt;br /&gt;
== Zwiększenia weteranów ==&lt;br /&gt;
Po osiągnięciu pierwszego poziomu weteranów mek otrzymuje możliwość wchodzenia w tryb stacjonarny, aktywując systemy rakietowe. Instalacje rakietowe prowadzą chaotyczną strzelaninę wokół «Kaiser», z wyjątkiem tylnej strefy. Są szczególnie skuteczne przeciwko [[Infantry|gromadzeniom piechoty]] i [[Exoskeletons|ekoszkletom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na drugim poziomie weteranów następuje znaczące wzmocnienie siły ognia: obrażenia na lekką zbroję wzrastają do 182 punktów, a na średnią i ciężką — do 162 punktów. To czyni «Kaiser» jednym z najpotężniejszych ciężkich meków w swojej klasie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Porównanie z analogami ==&lt;br /&gt;
W porównaniu z podobnym mekiem [[Mechs/PZM-24 Tur|Tur]], «Kaiser» demonstruje przewagę zarówno w zakresie siły ognia, jak i wytrzymałości (3000 przeciwko 2550 jednostek). To czyni go bardziej preferowanym wyбором do operacji szтурмовых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arty ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=“LightGallery”&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:SKS 300 Kaiser Blueprint.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mechy Imperium Saksońskiego==&lt;br /&gt;
{{Saxony Mech List}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SEO&lt;br /&gt;
|Name = SKS 300 «Kaiser»&lt;br /&gt;
|Desc = SKS 300 «Kaiser» — ciężki mechanizowany chodzik, reprezentujący szczyt siły ognia saksońskich inżynierów-konstruktorów. Należy do klasy ciężkich szturmowych meków z wzmocnionym pancerzem. Nazwa meka odwołuje się do niemieckiego tytułu «Kaiser», symbolizując moc i wielkość maszyny.&lt;br /&gt;
|Img = SKS 300 Kaiser&lt;br /&gt;
|Keywords = meki, Imperium Saksońskie&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Imperium Saksońskie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechy Imperium Saksońskiego]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Mechs/SKS 300 Kaiser]]&lt;br /&gt;
[[de:Mechs/SKS 300 Kaiser]]&lt;br /&gt;
[[ru:Mechs/SKS 300 Kaiser]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IronBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.ironharvest.wiki/index.php?title=Mechs/SHM-86_Kolokol&amp;diff=661</id>
		<title>Mechs/SHM-86 Kolokol</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.ironharvest.wiki/index.php?title=Mechs/SHM-86_Kolokol&amp;diff=661"/>
		<updated>2025-05-22T01:33:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IronBot: Unicodifying, replaced: |FR=Rusviet → |FR=RU (2)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MechCard&lt;br /&gt;
|Name= SHM-86 «Kolokol» &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;ШМ-86 «Колокол»&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|FR=RU&lt;br /&gt;
|FR=RU&lt;br /&gt;
|Img= SHM-86 Kolokol&lt;br /&gt;
|Desc = Łowca maszyn z dużym zapasem zdrowia.&lt;br /&gt;
|Type = Lekki mech&lt;br /&gt;
}}'''SHM-86 «Kolokol» (ШМ-86 «Колокол»)''' — reprezentuje uniwersalny lekko zbrojony [[Mechs|mech-maszyna]], charakteryzujący się wysoką mobilnością i skutecznym uzbrojeniem. Rozwinięty jako wielce celowa platforma do wykonywania różnych zadań bojowych na polu bitwy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mech wykazuje maksymalną skuteczność przy użyciu w składzie grupy z dwóch jednostek. Taka taktyka pozwala utrzymywać stały ogniowy kontakt z przeciwnikiem i zapewniać osłonę siłom sojuszniczym. Szczególnie skutecznie «Kolokol» współpracuje z mechami typu «[[Mechs/SHM-78 Ognivo|Ognivo]]», zapewniając mu potrzebną wsparcie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Możliwości taktyczne ==&lt;br /&gt;
Główną zaletą mecha jest jego uniwersalność. Rozrywające pociski granatnika niosą znaczący uszkodzenie: 40 jednostek na piechotę (wzrasta do 52 jednostek na drugim stopniu weteranów), 85 jednostek na lekką zbroję (do 98 jednostek na drugim stopniu weteranów), 55 jednostek na średnią zbroję (do 58 jednostek na drugim stopniu weteranów) i 35 jednostek na ciężką zbroję (do 39 jednostek na drugim stopniu weteranów).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Kolokol» doskonale niszczy budynki i jest w stanie niszczyć inne lekkie [[Mechs|mech-maszyny]] przeciwnika. On skutecznie walczy z «[[Mechs/PZM-9 Straznik|Straznikiem]]» i jest w stanie przeciwstawić się [[Mechs/PZM-7 Smialy|PZM-7 «Śmiały»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie bojowe ==&lt;br /&gt;
«Kolokol» jest szczególnie skuteczny przy wykonywaniu następujących zadań:&lt;br /&gt;
* Niszczenie gromad piechoty&lt;br /&gt;
* Niszczenie umocnień i budynków&lt;br /&gt;
* Przeciwdziałanie lekkim mechom&lt;br /&gt;
* Wsparcie średnich i ciężkich mechów&lt;br /&gt;
* Przeciwdziałanie artyleryjskim załogom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Słabe strony ===&lt;br /&gt;
Główną wadą mecha jest jego lekkie zabezpieczenie, co czyni go wrażliwym na przeciwpancerne uzbrojenie przeciwnika. Zaleca się unikanie bezpośredniej konfrontacji z ciężką techniką bez wsparcia sił sojuszniczych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arty ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;LightGallery&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:SHM-86 Kolokol Blueprint.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mechy Rusviet ==&lt;br /&gt;
{{Rusviet Mech List}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SEO&lt;br /&gt;
|Name= SHM-86 «Kolokol» (ШМ-86 «Колокол»)&lt;br /&gt;
|Img= SHM-86 Kolokol&lt;br /&gt;
|Desc = Łowca maszyn z dużym zapasem zdrowia.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rusviet]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechy Rusviet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Mechs/SHM-86 Kolokol]]&lt;br /&gt;
[[ru:Mechs/SHM-86 Kolokol]]&lt;br /&gt;
[[de:Mechs/SHM-86 Kolokol]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IronBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.ironharvest.wiki/index.php?title=Mechs/PZM-24_Tur&amp;diff=660</id>
		<title>Mechs/PZM-24 Tur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.ironharvest.wiki/index.php?title=Mechs/PZM-24_Tur&amp;diff=660"/>
		<updated>2025-05-22T01:33:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IronBot: Unicodifying, replaced: |FR=Republika Polania → |FR=PL (2)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MechCard&lt;br /&gt;
|Name= PZM-24 «Tur»&lt;br /&gt;
|FR=PL&lt;br /&gt;
|FR=PL&lt;br /&gt;
|Img= PZM-24 Tur&lt;br /&gt;
|Desc = Ciężkozbrojny bojowy mech.&lt;br /&gt;
|Type=Ciężkozbrojny atakowy mech&lt;br /&gt;
}}'''PZM-24 «Tur»''' — ciężkozbrojny [[Mechs|bojowy mech]], wznoszący się nad polem bitwy i wstrząsający przeciwników strachem. Pomimo rozmiarów i wagi zachował dobrą prędkość poruszania się, choć nie wyróżnia się zwinnieścią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konstrukcja i uzbrojenie ==&lt;br /&gt;
Mech stanowi maszynę o masowej konstrukcji z dwoma mocnymi działami działania dalekiego, zainstalowanymi na platformie obrotowej. Pomimo imponujących rozmiarów i wagi, «Tur» zachował przyzwoitą prędkość poruszania się, choć przegrywa w zwinnieści z lżejszymi mechami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Możliwości taktyczne ==&lt;br /&gt;
Główną zaletą mecha jest jego wysoka ochrona i zniszczalna siła ognia. Dwa działa są w stanie niesienia ogromnych obrażeń: do 95 jednostek na ciężką zbroję i 80 jednostek na średnią. [[Infantry|Piechota]] praktycznie jest niszczona jednym strzałem, a [[Exoskeletons|ekzoszkiele]] z pewnością są wyłączane z walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Tur» jest najbardziej skuteczny przy atakach frontowych na umocnione pozycje po neutralizacji przeciwpancernych oddziałów przeciwnika. Mech jest w stanie stłumić ogień z dużych odległości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Słabe strony===&lt;br /&gt;
Głównym wadą jest niska zwinnieść i wrażliwość na przeciwpancerne środki przed wejściem w walkę. Ponadto mech nie może skutecznie trafiać celem bezpośrednio pod sobą, co wymaga wsparcia innych oddziałów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poprawki weteranów ==&lt;br /&gt;
Na pierwszym poziomie weteranów mech otrzymuje zdolność do artyleryjskiego ostrzału sąsiedniego terenu, co znacznie zwiększa jego skuteczność przeciwko skupiskom [[Infantry|piechoty]]. Na drugim poziomie następuje znaczące wzmocnienie siły ognia: obrażenia na lekką zbroję wzrastają do 104 jednostek, a na średnią i ciężką — do 124 jednostek, co jest gorsze niż u «[[Mechs/SKS 300 Kaiser|Kaiser]]», który ma dłuższe lufy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:iron_harvest_art36.jpg|100%|alt=PZM-24 Tur||link=|style=&amp;quot;max-width:100%;&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arty ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;Lightgallery&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
iron_harvest_art01.jpg&lt;br /&gt;
iron_harvest_art28.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inne mechy Republiki Polanii==&lt;br /&gt;
{{Polanian Mech List‎}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SEO&lt;br /&gt;
|Name = PZM-24 «Tur»&lt;br /&gt;
|Desc = PZM-24 «Tur» — ciężkozbrojny bojowy mech, wznoszący się nad polem bitwy i wstrząsający przeciwników strachem.&lt;br /&gt;
|Img = PZM-24 Tur&lt;br /&gt;
|Keywords = mech, Republika Polania&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Republika Polanii‏‎]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechy Republiki Polanii]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechy]]&lt;br /&gt;
[[en:Mechs/PZM-24 Tur]]&lt;br /&gt;
[[de:Mechs/PZM-24 Tur]]&lt;br /&gt;
[[ru:Mechs/PZM-24 Tur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IronBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.ironharvest.wiki/index.php?title=Mechs/PZM-9_Straznik&amp;diff=659</id>
		<title>Mechs/PZM-9 Straznik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.ironharvest.wiki/index.php?title=Mechs/PZM-9_Straznik&amp;diff=659"/>
		<updated>2025-05-22T01:33:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IronBot: Unicodifying, replaced: |FR=Republika Polanii → |FR=PL (2)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MechCard&lt;br /&gt;
|Name= PZM-9 «Strażnik»&lt;br /&gt;
|FR=PL&lt;br /&gt;
|FR=PL&lt;br /&gt;
|Img= PZM-9 Straznik&lt;br /&gt;
|Desc = Lekki mechanizowany kompleks, stworzony do walki przeciwpiechotnej.&lt;br /&gt;
}}'''PZM-9 «Strażnik»''' jest lekkim mechanizowanym kompleksem, stworzonym do walki przeciwpiechotnej. Mech należy do klasy mobilnych maszyn bojowych, wyposażonych w podwójny karabin maszynowy do skutecznego niszczenia [[Infantry|pododdziałów piechoty]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konstrukcja i uzbrojenie==&lt;br /&gt;
Głównym uzbrojeniem mecha jest podwójny karabin maszynowy, zapewniający wysoką szybkostrzelność i możliwość strzelania w ruchu. To pozwala skutecznie traktować zarówno atakującą, jak i cofającą się piechotę przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Możliwości taktyczne==&lt;br /&gt;
«Strażnik» wykazuje maksymalną skuteczność przy wykonywaniu zadań przeciwpiechotnych na otwartym terenie. Dzięki możliwości strzelania w ruchu, mech jest w stanie skutecznie niszczyć cofające się pododdziały przeciwnika i stanowić poważną groźbę nawet dla wrogich bohaterów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Poprawki weteranów==&lt;br /&gt;
Na pierwszym poziomie weteranów mech otrzymuje specjalną zdolność «Overdrive», która znacznie zwiększa obrażenia od każdego strzału na krótką chwilę. Aktywacja tej zdolności pozwala szybko niszczyć duże grupy piechoty, jednak czyni mecha nieruchomym na czas jej działania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Słabe strony==&lt;br /&gt;
Głównym wadą «Strażnik» jest jego wrażliwość na bron przeciwpiechotną. Lekka zbroja mecha czyni go podatnym na uszkodzenia od zwykłych kulek, zwłaszcza przy masywnym ataku piechoty z różnych kierunków. Dodatkową słabością jest tylna część wieży, celny ogień na którą może prowadzić do poważnych uszkodzeń lub nawet zniszczenia mecha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zastosowanie bojowe==&lt;br /&gt;
Mech jest najskuteczniejszy przy:&lt;br /&gt;
* Przeciwdziałaniu pododdziałom piechoty&lt;br /&gt;
* Zwalczaniu punktów ogniowych&lt;br /&gt;
* Obronie pozycji tyłowych&lt;br /&gt;
* Ochranianiu kluczowych punktów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zalecenia taktyczne==&lt;br /&gt;
Dla osiągnięcia maksymalnej skuteczności zaleca się używanie mecha jako części grupy, gdzie może otrzymywać wsparcie od bardziej chronionych oddziałów. Ważne jest unikanie sytuacji, gdy mech jest otoczony przez piechotę przeciwnika, oraz dbanie o ochronę wrażliwej tylnej części wieży.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomimo swoich ograniczeń, ZM-9 «Strażnik» pozostaje skutecznym narzędziem walki przeciwpiechotnej, zwłaszcza przy umiejętnym wykorzystaniu jego silnych stron i uwzględnieniu słabych miejsc. Przy poprawnej taktyce stosowania mech jest w stanie znacząco wpływać na przebieg działań bojowych, zwłaszcza w warunkach miejskich i na otwartym terenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arty==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;LightGallery&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Iron harvest art17.jpg&lt;br /&gt;
Iron harvest art18.jpg&lt;br /&gt;
Iron harvest art19.jpg&lt;br /&gt;
Iron harvest art20.jpg&lt;br /&gt;
Iron harvest art26.jpg&lt;br /&gt;
Iron harvest art30.jpg&lt;br /&gt;
Iron harvest art32.jpg&lt;br /&gt;
Anna Kos a8.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inne mechy Republiki Polanii==&lt;br /&gt;
{{Polanian Mech List‎}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SEO&lt;br /&gt;
|Name = PZM-9 «Strażnik»&lt;br /&gt;
|Desc = PZM-9 «Strażnik» to mobilny lekki mech przeciwpiechotny wyposażony w podwójny karabin maszynowy, który skutecznie niszczy grupy piechoty na otwartym terenie i podcina je przez pewien czas.&lt;br /&gt;
|Keywords = Mechy, Polania, Republika Polanii, chodzący, PZM-9 Strażnik&lt;br /&gt;
|Img = PZM-9 Straznik icon&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Republika Polanii]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechy Republiki Polanii]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ru:Mechs/PZM-9 Straznik]]&lt;br /&gt;
[[en:Mechs/PZM-9_Straznik]]&lt;br /&gt;
[[de:Mechs/PZM-9_Straznik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IronBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.ironharvest.wiki/index.php?title=Infantry/Rusviet_Gunner&amp;diff=658</id>
		<title>Infantry/Rusviet Gunner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.ironharvest.wiki/index.php?title=Infantry/Rusviet_Gunner&amp;diff=658"/>
		<updated>2025-05-22T01:33:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IronBot: Unicodifying, replaced: |FR= Rusviet → |FR=RU (2)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfantryCard&lt;br /&gt;
|Name= Broniobijca Rusviet &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Rusviet Gunner&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|FR=RU&lt;br /&gt;
|FR=RU&lt;br /&gt;
|Img= Rusviet Gunner&lt;br /&gt;
|Desc = Broniobijcy uzbrojeni w przeciwciążkowe ręczne działa.&lt;br /&gt;
}}'''Broniobijca Rusviet (Rusviet Grenadier)''' — specjalizowana jednostka przeciwczołgowa sił zbrojnych [[Rusviet]], wyposażona w mocne ręczne działa do walki z [[Mechs|mechanizowanymi siłami przeciwnika]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zastosowanie bojowe==&lt;br /&gt;
Oddział jest uzbrojony w ciężkie granatomety, zdolne do nawadzania znaczących szkód pojazdom pancernym. Broniobijcy są kluczowym elementem obrony przeciwczołgowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Główne charakterystyki===&lt;br /&gt;
* Prędkość ruchu — 3 jednostki (o 25% niższa od średniej)&lt;br /&gt;
* Podstawowy szkód na lekką pancernię — 52 jednostki&lt;br /&gt;
* Szkód na średnią pancernię — 36 jednostek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zastosowanie taktyczne===&lt;br /&gt;
Jednostka specjalizuje się w:&lt;br /&gt;
* Niszczeniu [[Mechs|lekich i średnich mechów]]&lt;br /&gt;
* Walki przeciw [[Exoskeletons|ekskoszletom]]&lt;br /&gt;
* Niszczeniu umocnień i przeszkód&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaleca się ich użycie:&lt;br /&gt;
* Jako część pierwszego rezerwy przeciw pojazdom&lt;br /&gt;
* Do przeciwstawienia się dużym grupom piechoty&lt;br /&gt;
* Jako obsługa ogniowa w późnym etapie gry&lt;br /&gt;
* Do niszczenia umocnień&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niedociągnięcia taktyczne===&lt;br /&gt;
Jednostka ma kilka ograniczeń:&lt;br /&gt;
* Niska prędkość ruchu&lt;br /&gt;
* Wrażliwość przy odwrocie&lt;br /&gt;
* Niska precyzja przeciw piechocie&lt;br /&gt;
* Potrzeba grupowego stosowania&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bonuse veterańskie==&lt;br /&gt;
Z wzrostem poziomu jednostki:&lt;br /&gt;
* Pierwszy poziom: znaczące zwiększenie szybkości strzału i odporności na zagłuszenie&lt;br /&gt;
* Drugi poziom: przekształcenie w terminatory z zwiększonym zapasem zdrowia&lt;br /&gt;
* Zwiększenie szkód (do 68 jednostek na lekką pancernię)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Podsumowanie==&lt;br /&gt;
Broniobijcy stanowią mocną jednostkę przeciwczołgową, zdolną do skutecznej walki z mechanizowanymi siłami przeciwnika. Pomimo niskiej mobilności, ich zdolność do nawadzania znaczących szkód pojazdom pancernym i niszczenia umocnień czyni ich ważnym elementem planowania taktycznego. Prawidłowe stosowanie jednostki pozwala skutecznie przeciwstawiać się zarówno atakom mechanizowanym, jak i piechoty przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Koncepcja-Arty==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;LightGallery&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rusviet_Gunner_Art.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Inne jednostki piechoty==&lt;br /&gt;
{{Rusviet Infantry}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SEO&lt;br /&gt;
|Name= Broniobijca Rusviet (Rusviet Gunner)&lt;br /&gt;
|Img= Rusviet Gunner&lt;br /&gt;
|Desc = Broniobijcy uzbrojeni w przeciwciążkowe ręczne działa.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rusviet]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Piechota Rusviet]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Piechota]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ru: Infantry/Rusviet_Gunner]]&lt;br /&gt;
[[en: Infantry/Rusviet_Gunner]]&lt;br /&gt;
[[de: Infantry/Rusviet_Gunner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IronBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.ironharvest.wiki/index.php?title=Infantry/Rusviet_Grenadier&amp;diff=657</id>
		<title>Infantry/Rusviet Grenadier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.ironharvest.wiki/index.php?title=Infantry/Rusviet_Grenadier&amp;diff=657"/>
		<updated>2025-05-22T01:33:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IronBot: Unicodifying, replaced: |emb=Emblem Rusviet → |FR=RU&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfantryCard&lt;br /&gt;
|Name= Granatowniecy Rusviet &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Rusviet Grenadier&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Img= Rusviet Grenadier&lt;br /&gt;
|FR=RU&lt;br /&gt;
|Desc = Strzelcy uzbrojeni w granaty dla zwiększenia skuteczności.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Granatowniecy Rusviet (Rusviet Grenadier)''' — specjalizowana jednostka piechoty sił zbrojnych [[Rusviet]], przeznaczona do operacji sztabowych i walki z przeciwnikiem ukrytym za przeszkodami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zastosowanie bojowe==&lt;br /&gt;
Oddział jest uzbrojony w karabiny i wyposażony w granaty jako dodatkowe uzbrojenie. Granaty pozwalają na skuteczne niszczenie ukryć, pokonywanie siatkówki i nawadzanie szkód [[Mechs|łatwym pojazdom]] i budowlom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Możliwości taktyczne===&lt;br /&gt;
Główną zaletą jednostki jest możliwość:&lt;br /&gt;
* Wydymania przeciwnika z ukryć&lt;br /&gt;
* Pokonywania siatkówki&lt;br /&gt;
* Niszczenia ekskoszletów i załóg działań&lt;br /&gt;
* Nawadzania szkód budynkom i łatwym pojazdom&lt;br /&gt;
* Zastosowanie bojowe&lt;br /&gt;
* Przyёмы taktyczne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zalecenia==&lt;br /&gt;
Granatowniecy są szczególnie skuteczni w przypadkach:&lt;br /&gt;
* Operacji sztabowych&lt;br /&gt;
* Ataków na umocnione pozycje&lt;br /&gt;
* Walki z ukrytą piechotą&lt;br /&gt;
* Pokonywania przeszkód&lt;br /&gt;
* Osobnosci stosowania granatów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taktyka stosowania granatów obejmuje:&lt;br /&gt;
* Rzuty z bliska do minimalizacji czasu reakcji przeciwnika&lt;br /&gt;
* Wstępne rzuty przed atakiem&lt;br /&gt;
* Atak za ukryciami i rogami&lt;br /&gt;
* Wydymanie przeciwnika z umocnień&lt;br /&gt;
* Zalety taktyczne&lt;br /&gt;
* Uniwersalność stosowania&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Granatowniecy są ważnym elementem [[Infantry/Rusviet Infantry|taktyki piechoty Rusviet]]. Ich produkcja jest szczególnie skuteczna w następujących przypadkach:&lt;br /&gt;
* Przy masowym użyciu [[Infantry|piechoty]]&lt;br /&gt;
* W przypadku potrzeby szybkiego zajęcia terenów&lt;br /&gt;
* W sytuacjach wymagających pokonania umocnień&lt;br /&gt;
* W przypadku obecności kompletów uzbrojenia na mapie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Podsumowanie==&lt;br /&gt;
Granatowniecy Rusviet reprezentują uniwersalną jednostkę piechoty z rozszerzonymi możliwościami do operacji sztabowych. Ich umiejętność stosowania granatów czyni ich szczególnie skutecznymi przeciwko ukrytej piechocie i łatwym celom, co pozwala na stosowanie bardziej agresywnej taktyki walki. Wczesne uzyskanie tej jednostki daje znaczące przewagę w rozwoju przewagi taktycznej na polu bitwy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Koncepcja-Arty==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;LightGallery&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rusviet_Grenadier_Art.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Inne jednostki piechoty==&lt;br /&gt;
{{Rusviet Infantry}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SEO&lt;br /&gt;
|Name= Granatowniecy Rusviet (Rusviet Grenadier)&lt;br /&gt;
|Img= Rusviet Grenadier&lt;br /&gt;
|Keywords= Strzelcy, Rusviet, Granatowniecy&lt;br /&gt;
|Desc = Strzelcy uzbrojeni w granaty dla zwiększenia skuteczności.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rusviet]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Piechota Rusviet]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Piechota]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ru: Infantry/Rusviet_Grenadier]]&lt;br /&gt;
[[en: Infantry/Rusviet_Grenadier]]&lt;br /&gt;
[[de: Infantry/Rusviet_Grenadier]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IronBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.ironharvest.wiki/index.php?title=Infantry/Usonian_Engineer&amp;diff=656</id>
		<title>Infantry/Usonian Engineer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.ironharvest.wiki/index.php?title=Infantry/Usonian_Engineer&amp;diff=656"/>
		<updated>2025-05-22T01:33:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IronBot: Unicodifying, replaced: |fr=Usonia → |FR=US (2)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfantryCard&lt;br /&gt;
|Name= Usonian Inżynier &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Usonian Engineer&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Img= Usonian Engineer&lt;br /&gt;
|FR=US&lt;br /&gt;
|FR=US&lt;br /&gt;
|Desc = Inżynierowie mogą wznosić i naprawiać budynki i umocnienia, a także pojazdy podczas walki.&lt;br /&gt;
}}'''Usonian Inżynier (Юсонский инженер)''' - Oddział [[Usonia|Amerykańskiej Unii Usonii]]. Są to wielofunkcyjni żołnierze piechoty specjalizujący się w budowie, naprawie i umocnianiu pozycji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cechy taktyczne==&lt;br /&gt;
Inżynierowie Usonii dysponują standardowym dla wszystkich frakcji zestawem umiejętności: wznoszą sztaby, kaszary, warsztaty, a także obiekty obronne — siatki drutowe, worki z piaskiem, pola minowe, bunkry kulomiotowe i artyleryjskie (po osiągnięciu poziomu weterana). Ich unikalną cechą jest możliwość naprawy uszkodzonych [[Mechs/Usonia Mechs|mechów]] i [[Exoskeletons/Usonian Exoskeletons|ekzoszkwierców]] nawet w warunkach polowych, co krytycznie ważne jest dla utrzymania bojowej gotowości techniki w długotrwałych walkach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budowa (sztabów, kasarzy, warsztatów) jest możliwa tylko w pobliżu sztabu głównego, podczas gdy umocnienia obronne można umieszczać na dowolnym odpowiednim terenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ograniczenia==&lt;br /&gt;
Oddział charakteryzuje się niską skutecznością bojową w bezpośrednich starciach i wrażliwością na ogień artyleryjski. Ważnym wadą jest niemożliwość przeprowadzania prac naprawczych pod ostrzałem, co wymaga wcześniejszego zneutralizowania ogniowych punktów przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inżynierowie są wrażliwi na bezpośrednie starcia ze względu na słabe uzbrojenie i niską prędkość ruchu, dlatego należy działać pod osłoną piechoty lub broni pancernej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zalecenia dotyczące stosowania==&lt;br /&gt;
Optymalna taktyka zakłada odmowę od zdobywania punktów na początku gry na rzecz przygotowania kluczowych obszarów mapy — na przykład stref oczekiwanej konfrontacji z przeciwnikiem. Inżynierowie są skuteczni w tajnym zdobywaniu dział w pobliżu baz przeciwnika lub tworzeniu &amp;quot;pułapek&amp;quot; na trasach ruchu wroga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak i każde inne oddział piechoty, inżynierowie mogą zmienić swój klasę piechoty, podnosząc broń z ziemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inne oddziały piechoty==&lt;br /&gt;
{{Usonia Infantry}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SEO&lt;br /&gt;
|Name = Usonian Inżynier (Usonian Engineer)&lt;br /&gt;
|Desc = Inżynierowie mogą wznosić i naprawiać budynki i umocnienia, a także pojazdy podczas walki.&lt;br /&gt;
|Keywords = Inżynierowie, Usonia, umocnienia&lt;br /&gt;
|Img = Usonian Engineers&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Usonia]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Piechota Usonii]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Piechota]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Infantry/Usonian Engineer]]&lt;br /&gt;
[[ru:Infantry/Usonian Engineer]]&lt;br /&gt;
[[de:Infantry/Usonian Engineer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IronBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.ironharvest.wiki/index.php?title=Infantry/Saxon_Machine_Gunner&amp;diff=655</id>
		<title>Infantry/Saxon Machine Gunner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.ironharvest.wiki/index.php?title=Infantry/Saxon_Machine_Gunner&amp;diff=655"/>
		<updated>2025-05-22T01:33:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IronBot: Unicodifying, replaced: |fr= Saxony Empire → |FR=SE (2)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfantryCard&lt;br /&gt;
|Name= Saski kozłownik &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Saxon Machine Gunner&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Desc = Jednostka [[Saxony Empire|Saskiego Imperium]]. Uzbrojona w karabiny maszynowe. Skuteczna przeciw piechocie.&lt;br /&gt;
|Img= Saxon Machine Gunner&lt;br /&gt;
|FR=SE&lt;br /&gt;
|FR=SE&lt;br /&gt;
}}‘’‘Saski kozłownik (Saxon Machine Gunner)’‘’ - specjalizowana jednostka piechoty Saskiego Imperium, wyposażona w karabiny maszynowe do zwalczania wroga. Należy do klasy ciężkiej piechoty, posiadającej wysoką siłę ognia przeciwko siłom żywym wroga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak każda inna jednostka piechoty, kozłownicy mogą zmienić swój klasę piechoty, podbierając broń z ziemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uzbrojenie==&lt;br /&gt;
Kozłownicy noszą standardową odzież [[Infantry/Saxon Stormtrooper|desantowców]], uzupełnioną o paski amunicji i kontener na dodatkowy zapas naboi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Głównym uzbrojeniem jest duński karabin maszynowy Madsen - pierwsza seryjnie wytwarzana lekka broń tego typu. Pomimo że karabin maszynowy używa skrzynkowanego magazynka, kozłownicy noszą paski amunicji, co jest charakterystyczną cechą ich wyposażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zastosowanie bojowe==&lt;br /&gt;
Jednostka wyróżnia się wysoką skutecznością przeciw [[Infantry|piechocie]], jest w stanie zwalczać wroga na znacznym dystansie. Po ustawieniu za osłoną lub w budynku kozłownicy stają się szczególnie groźni, zmuszając wroga do powolnego postępu i ukrywania się. Pomimo wysokiej kosztu i wolności, są mocnymi jednostkami obronnymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kozłownicy wymagają czasu na ustawienie przed otwarciem ognia. Ich skuteczność znacznie wzrasta przy użyciu osłon lub w warunkach miejskich. Jednak są wrażliwi na [[Mechs|pojazdy pancerne]] i wolno się przystosowują do zmian na polu bitwy, zwłaszcza jeśli znajdują się na otwartej przestrzeni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ograniczenia taktyczne===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niska prędkość ruchu&lt;br /&gt;
Wysoki koszt&lt;br /&gt;
Potrzeba ustawienia przed strzelaniem&lt;br /&gt;
Wrażliwość na pojazdy pancerne&lt;br /&gt;
Ograniczona mobilność w walce&lt;br /&gt;
Specyfika organizacyjna&lt;br /&gt;
==Historia aktualizacji==&lt;br /&gt;
2025. W bieżącej wersji gry Saskie Imperium nie może bezpośrednio szkolić kozłowników w barakach. Jednak każdy żołnierz piechoty może zostać kozłownikiem, podbierając wyposażenie z zabitego kozłownika lub z pudełka ze sprzętem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawe fakty==&lt;br /&gt;
* Saski kozłownicy wymawiają skrót MG z twardym “g” (em-gee)&lt;br /&gt;
* Wybór Saskiego Imperium nie szkolenia kozłowników bezpośrednio wiąże się z tym, że główna część ich wojsk jest uzbrojona w broń automatyczną, co zmniejsza potrzebę w specjalizowanych jednostkach&lt;br /&gt;
* Karabin maszynowy Madsen, używany przez jednostkę, został zaprojektowany w latach 1880-tych i pozostawał na uzbrojeniu aż do współczesności (np. w brazylijskiej policji wojskowej)&lt;br /&gt;
==Koncepcje Art==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=“LightGallery”&amp;gt;&lt;br /&gt;
Saxon_Machine_Gunner_Art.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inne pododdziały piechoty ==&lt;br /&gt;
{{Saxon Infantry}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SEO&lt;br /&gt;
|Name= Saski kozłownik (Saxon Machine Gunner)&lt;br /&gt;
|Desc = Jednostka Saskiego Imperium. Uzbrojona w karabiny maszynowe. Skuteczna przeciw piechocie.&lt;br /&gt;
|Img= Saxon Machine Gunner&lt;br /&gt;
|Keywords = Piechota, Saksońskie Imperium&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Cesarstwo Saksońskie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Piechota Saksońskiego Imperium]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Piechota]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ru:Infantry/Saxon Machine Gunner]]&lt;br /&gt;
[[de:Infantry/Saxon Machine Gunner]]&lt;br /&gt;
[[en:Infantry/Saxon Machine Gunner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IronBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.ironharvest.wiki/index.php?title=Infantry/Saxon_Stormtrooper&amp;diff=654</id>
		<title>Infantry/Saxon Stormtrooper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.ironharvest.wiki/index.php?title=Infantry/Saxon_Stormtrooper&amp;diff=654"/>
		<updated>2025-05-22T01:33:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IronBot: Unicodifying, replaced: |fr=Saskie Imperium → |FR=SE (2)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfantryCard&lt;br /&gt;
|Name= Saski strzelec &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Saxon Stormtrooper&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Img= Saxon Stormtrooper&lt;br /&gt;
|FR=SE&lt;br /&gt;
|FR=SE&lt;br /&gt;
|Desc = Elitarne pododdział piechoty Saskiego Imperium w alternatywnym świecie Iron Harvest 1920+.&lt;br /&gt;
}}'''Saski szumowin (Saxon Stormtrooper)''' – elitarne pododdział piechoty [[Saxony Empire|Saskiego Imperium]] w alternatywnym świecie '''Iron Harvest 1920+'''. Ci żołnierze, wyposażeni w nowoczesne pistolety-maszynowe, łączą wysoką mobilność z gęstym ogniem, pełniąc rolę głównej siły uderzeniowej [[Infantry/Saxon Infantry|imperskiej piechoty]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uzbrojenie ==&lt;br /&gt;
Szumowini wyróżniają się ceremonialnym mundurem: ciemnoniebieskie mundury, skórzane korycianki, lśniące buty i charakterystyczne pikihelmy z złotym wyobrażeniem saskiego wilków.&lt;br /&gt;
Uzbrojenie: – pistolet-maszynowy, którym posłużył za prototyp niemiecki MP18 z czasów I wojny światowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie bojowe ==&lt;br /&gt;
Szumowini są o 20% szybsze od standardowej piechoty, co pozwala im szybko zbliżać się do przeciwnika. Dominują w bliskim boju przeciwko takim oddziałom jak [[Infantry/Rusviet Vanguards|ruswietscy awangardziści]], ale przegrywają w zasięgu strzału [[Infantry/Polanian Rifleman|polańskim strzelcom]]. Uzbrojenie jest skuteczne na średniej odległości, zapewniając szybkostrzelność do 550 strzałów na minutę. Każda seria nosiszy 16 punktów obrażeń, a oddziały weteranów zwiększają ten wskaźnik do 21 punktów.&lt;br /&gt;
Najlepsza taktyka – atak gruпами по 2–3 oddziałów na otwartym terenie, gdzie ich szybkostrzelność przewyższa wrogią piechotę. Za wsparcia [[Infantry/Saxon Machine Gunner|działek maszynowych]] lub [[Mechs|mechów]] szumowini mogą przełamać obronę, ale są wrażliwi na ataki broni pancernych i artylerii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak i każdy inny oddział piechoty, strzelcy mogą zmienić klasę piechoty, podnosząc broń z ziemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Osobowości i ograniczenia ===&lt;br /&gt;
Pomimo uniwersalności, szumowini są słabi w bliżnięcie i nieskuteczni przeciwko celom zbrojonym. Ich główna groźba – wrogi mechy i zakopane działa maszynowe. Aby minimalizować straty, zaleca się łączyć je z [[Infantry/Saxon Medic|lekarzami]] i [[Infantry/Saxon Engineer|inżynierami]], którzy zapewniają wsparcie i naprawy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weteraneria ==&lt;br /&gt;
* Poziom 1: Przyspieszona przeładowka i odporność na zagłuszenie.&lt;br /&gt;
* Poziom 2: Zwiększenie obrażeń o 40%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Analogie historyczne ==&lt;br /&gt;
* Projekt i taktyka szumowin zainspirowane są niemieckimi oddziałami szumowymi ('''Stoßtruppen''') z lat 1917–1918. Jak ich rzeczywiste prototypy, polegają na mobilności i mocy ognia, a ich pikihelmy nawiązują do mundurów Cesarstwa Niemieckiego. Pistolet-maszynowy MP18, który stał się podstawą dla wersji gry, historycznie był pierwszą seryjną bronią tego typu, która została przyjęta do uzbrojenia.&lt;br /&gt;
* W dialogach szumowini podkreślają lojalność do imperium, nazywając się “najlepszymi synami Ojczyzny”.&lt;br /&gt;
* W wcześniejszych koncepcjach mundur szumowin zawierał elementy czarnego koloru, ale końcowy projekt został wybrany, aby kontrastować z ciemnymi odcieniami wrogich frakcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Koncept-arty ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=“LightGallery”&amp;gt;&lt;br /&gt;
Saxon Stormtrooper_Art.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=“clear:both”&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Inne pododdziały piechoty ==&lt;br /&gt;
{{Saxon Infantry}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SEO&lt;br /&gt;
|Name = Saski szumowin (Saxon Stormtrooper)&lt;br /&gt;
|Desc = Saski szumowin (Saxon Stormtrooper) - główne pododdział piechoty Saskiego Imperium. Piechurzy są wyposażeni w nowoczesne automatyczne karabiny szumowe.&lt;br /&gt;
|Img = Saxon Stormtrooper&lt;br /&gt;
|Keywords =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Cesarstwo Saksońskie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Piechota Saskiego Imperium]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Piechota]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Infantry/Saxon_Stormtrooper]]&lt;br /&gt;
[[ru:Infantry/Saxon_Stormtrooper]]&lt;br /&gt;
[[de:Infantry/Saxon_Stormtrooper]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IronBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.ironharvest.wiki/index.php?title=Infantry/Rusviet_Medic&amp;diff=653</id>
		<title>Infantry/Rusviet Medic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.ironharvest.wiki/index.php?title=Infantry/Rusviet_Medic&amp;diff=653"/>
		<updated>2025-05-22T01:33:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IronBot: Unicodifying, replaced: |emb=Emblem Rusviet → |FR=RU&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfantryCard&lt;br /&gt;
|Name= Lekarz Rusviet &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Rusviet Medic&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Img= Rusviet Medic&lt;br /&gt;
|FR=RU&lt;br /&gt;
|Desc = Oddział Rusviet. Odwód uzbrojony w standardowe karabiny.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Lekarze Rusviet (Rusviet Medic)''' — specjalizowana jednostka medycznej wsparcia sił zbrojnych  [[Rusviet]], zapewniająca odzyskiwanie zdrowia jednostek piechoty na polu bitwy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kontekst historyczny==&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do lekarzy innych [[Factions|frakcji]], którzy są polowymi chirurgami, lekarze Rusviet występują jako wojskowi kapłani, głównie prawosławni. Oprócz pomocy medycznej, pełnią funkcje duchowne, w tym przeprowadzanie ostatnich obrzędów dla rannych i poległych wojowników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wygląd i wyposażenie==&lt;br /&gt;
Lekarze noszą mundur podobny do [[Infantry/Rusviet Vanguards|oddziałów awangardowych]], ale w szaro-czarnych barwach z minimalną ilością dekoracji. Ich charakterystyczne cechy to:&lt;br /&gt;
* Kamilawka zamiast uszanki&lt;br /&gt;
* Złote kadzidło na szyi&lt;br /&gt;
* Torba i plecak z medycznymi narzędziami&lt;br /&gt;
Lekarze są uzbrojeni w zmodyfikowane rewolwery M1895 Nagant, używające naboju 7.62×38mmR i unikalnych systemów gasowego uzamykania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zastosowanie bojowe==&lt;br /&gt;
===Główne funkcje===&lt;br /&gt;
Oddział wykonywał następujące zadania:&lt;br /&gt;
* Pełne przywracanie zdrowia [[Infantry/Rusviet Infantry|oddziałom piechoty]]&lt;br /&gt;
* Tworzenie punktów pierwszej pomocy&lt;br /&gt;
* Wsparcie oddziałów awangardowych na polu bitwy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Specyfika zastosowania===&lt;br /&gt;
Lekarze są najbardziej skuteczni w przypadku:&lt;br /&gt;
* Znajdowania się w tyłach bojowych oddziałów&lt;br /&gt;
* Oferowania pomocy oddziałom poza strefą ostrzału&lt;br /&gt;
* Tworzenia stałych punktów medycznych po osiągnięciu poziomu veterana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ograniczenia i wady===&lt;br /&gt;
Oddział ma kilka ograniczeń:&lt;br /&gt;
* Niska skuteczność bojowa&lt;br /&gt;
* Wrażliwość na ogień z karabinów maszynowych i [[Mechs|mechów]]&lt;br /&gt;
* Niemożność samoregeneracji&lt;br /&gt;
* Konsumpcja zasobów i czasu na leczenie&lt;br /&gt;
* Brak możliwości szkolenia w kasernach Rusviet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rozwój i ulepszenia==&lt;br /&gt;
'''Veteranerskie umiejętności'''&lt;br /&gt;
Z wzrostem poziomu oddziału otwierają się następujące możliwości:&lt;br /&gt;
* Tworzenie stałych punktów medycznych&lt;br /&gt;
* Zapewnianie przywracania sił na linii frontu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Podsumowanie==&lt;br /&gt;
Lekarze Rusviet odgrywają krytyczną rolę w utrzymaniu bojowej gotowości oddziałów piechoty. Pomimo ograniczonych możliwości bojowych, ich umiejętność przywracania zdrowia i tworzenia punktów medycznych czyni ich niezastąpionym elementem planowania taktycznego. Prawidłowe stosowanie lekarzy pozwala znacznie zwiększyć przetrwanie i skuteczność działań bojowych oddziałów piechoty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Koncepcja-Arty==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;LightGallery&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rusviet_Medic_Art.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Inne jednostki piechoty==&lt;br /&gt;
{{Rusviet Infantry}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SEO&lt;br /&gt;
|Name= Lekarz Rusviet (Rusviet Medic)&lt;br /&gt;
|Img= Rusviet Medic&lt;br /&gt;
|Desc = Oddział Rusviet. Odwód uzbrojony w standardowe karabiny.&lt;br /&gt;
|Keywoords = Rusviet, Lekarz, Piechota&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rusviet]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Piechota Rusviet]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Piechota]]&lt;br /&gt;
[[en:Infantry/Rusviet Medic]]&lt;br /&gt;
[[de:Infantry/Rusviet Medic]]&lt;br /&gt;
[[ru:Infantry/Rusviet Medic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IronBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.ironharvest.wiki/index.php?title=Mechs/SHM-68_Nakovalnya&amp;diff=652</id>
		<title>Mechs/SHM-68 Nakovalnya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.ironharvest.wiki/index.php?title=Mechs/SHM-68_Nakovalnya&amp;diff=652"/>
		<updated>2025-05-22T01:33:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IronBot: Unicodifying, replaced: |FR=Rusviet → |FR=RU (2)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MechCard&lt;br /&gt;
|Name= SHM-68 «Nakovalnya» &amp;lt;small&amp;gt;ШМ-68 «Наковальня»&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|FR=RU&lt;br /&gt;
|FR=RU&lt;br /&gt;
|Img= SHM-68 Nakovalnya&lt;br /&gt;
|Desc = Zabójca maszyn z dużym zapasem zdrowia.&lt;br /&gt;
|Type= Mechanizm artyleryjski wsparcia ogniowego&lt;br /&gt;
}}'''SHM-68 «Nakovalnya» (ШМ-68 «Наковальня»)''' — specjalistyczny [[Mechs|mek]] artyleryjski wsparcia ogniowego, wyposażony w reaktywny system ognia salw. Należy do klasy ciężkich systemów artyleryjskich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia stworzenia==&lt;br /&gt;
Rozwój «Nakowalni» rozpoczął się w odpowiedzi na potrzebę stworzenia mobilnej platformy artyleryjskiej z szerokim promień działania. Konstruktorzy stawiali sobie za cel stworzenie systemu, który może efektywnie wspierać operacje lądowe na dużych odległościach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakterystyki techniczne==&lt;br /&gt;
Mek wyposażony jest w dwa duże koła i reaktywny system ognia salw, który może wystrzeliwać 16 rakiet jednocześnie. Z podstawowym uzbrojeniem niszczy 106 punktów obrażeń łatkim i średnim mekom, a także 53 punkty ciężkim mekom. Cechą charakterystyczną jest wysoki stopień rozrzutu rakiet przy trafieniu, co czyni system bardziej efektywnym przy masowym stosowaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zastosowanie bojowe==&lt;br /&gt;
«Nakowalnia» wykazuje największą skuteczność przy użyciu w składzie grupy z dwóch lub więcej jednostek. System jest szczególnie skuteczny przeciwko wolnym celom i ciężkim mekom przeciwnika. Mek jest w stanie niszczyć znacząco na dużych odległościach, jednak z powodu cech rozrzutu rakiet jest mniej skuteczny przeciwko [[Infantry|piechocie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mek wymaga stałego nadzoru ze strony operatora, ponieważ brakuje funkcji automatycznego ataku. Doświadczeni operatorzy mogą wcześniej nawadzać strefę rażenia, co zwiększa skuteczność systemu. «Nakowalnia» jest w stanie całkowicie niszczyć pojedyncze cele przy dokładnym trafieniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy umiejętnym stosowaniu «Nakowalnia» może stać się kluczowym elementem wsparcia ogniowego, zapewniając znaczącą przewagę na polu bitwy. Jednak do osiągnięcia maksymalnej skuteczności wymaga dokładnego planowania działań i stałej koordynacji z sojuszniczymi siłami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taktyczne zalety===&lt;br /&gt;
* Wysoka skuteczność przeciwko ciężkiej technice&lt;br /&gt;
* Znaczące obrażenia na dużych odległościach&lt;br /&gt;
* Możliwość automatycznego nawadzania w trybie turzelowym&lt;br /&gt;
* Zdolność niszczenia pojedynczych celów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taktyczne wady===&lt;br /&gt;
Główną wadą jest wysoka wrażliwość na ataki innych meków i broniących się. Mek wymaga stałej ochrony sił sojuszniczych. System również demonstruje niską skuteczność przeciwko rozproszonej piechocie ze względu na cechy rozrzutu rakiet.&lt;br /&gt;
* Niska wytrzymałość&lt;br /&gt;
* Zależność od wsparcia sił sojuszniczych&lt;br /&gt;
* Ograniczona skuteczność przeciwko piechocie&lt;br /&gt;
* Potrzeba stałego kontroli operatora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Poprawki weterańskie==&lt;br /&gt;
Przy osiągnięciu pierwszego poziomu weteranerii mek otrzymuje krytycznie ważną zdolność — tryb turzelny. Ta funkcja pozwala na automatyczną atakowanie wrogich celów w ograniczonej obszarze z wysoką precyzją (bliżącą się do 100%). Aktywacja trybu turzelnego znacznie zwiększa skuteczność meka, pozwalając na dokładne niesienie obrażeń na cele z bezpiecznej odległości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arty==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;LightGallery&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:SHM-68 Nakovalnya Blueprint.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meki Rusviet==&lt;br /&gt;
{{Rusviet Mech List}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SEO&lt;br /&gt;
|Name = SHM-68 «Nakovalnya» (ШМ-68 «Наковальня»)&lt;br /&gt;
|Desc = SHM-68 «Nakovalnya» (ШМ-68 «Наковальня») — specjalistyczny mek artyleryjski wsparcia ogniowego, wyposażony w reaktywny system ognia salw. Należy do klasy ciężkich systemów artyleryjskich.&lt;br /&gt;
|Img = SHM-68 Nakovalnya&lt;br /&gt;
|Keywords = Mechy, Rusviet, Nakovalnya,SHM-68&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rusviet]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechy Rusviet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Mechs/SHM-68 Nakovalnya]]&lt;br /&gt;
[[de:Mechs/SHM-68 Nakovalnya]]&lt;br /&gt;
[[ru:Mechs/SHM-68 Nakovalnya]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IronBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.ironharvest.wiki/index.php?title=Mechs/Sd._KS_49_Grimbart&amp;diff=651</id>
		<title>Mechs/Sd. KS 49 Grimbart</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.ironharvest.wiki/index.php?title=Mechs/Sd._KS_49_Grimbart&amp;diff=651"/>
		<updated>2025-05-22T01:33:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IronBot: Unicodifying, replaced: |emb=Emblem Saxony → |FR=SE&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MechCard&lt;br /&gt;
|Name= Sd.KS 49 «Grimbart»&lt;br /&gt;
|FR= Cesarstwo Sakskie&lt;br /&gt;
|FR=SE&lt;br /&gt;
|Img= Sd. KS 49 Grimbart&lt;br /&gt;
|Desc = Lekki bojowy mech z solidną konstrukcją i znaczącym zapasem zdrowia.&lt;br /&gt;
}}'''Sd.KS 49 «Grimbart»''' — lekki bojowy [[Mechs|mech]] z solidną konstrukcją i znaczącym zapasem zdrowia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uzbrojenie ==&lt;br /&gt;
Głównym uzbrojeniem jest rotacyjny karabin maszynowy lub mini-działo, które posiada następujące charakterystyki:&lt;br /&gt;
* Obrażenia na piechotę: do 20 punktów na serię&lt;br /&gt;
* Obrażenia na lekką zbroję: do 50 punktów (5 punktów na kulę)&lt;br /&gt;
* Obrażenia na średnią zbroję: do 30 punktów (3 punkty na kulę)&lt;br /&gt;
* Krótki odstęp między seriami&lt;br /&gt;
* Długie zasięg strzału&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cechy taktyczne ==&lt;br /&gt;
Taktyczna przewaga mecha polega na wysokiej skuteczności przeciwko [[Infantry|pododdziałom piechoty]] i [[Mechs|lekko zbrojonym pojazdom]]. Z wsparciem jest w stanie skutecznie przeciwstawiać się ciężkim karabinom maszynowym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdolności weteranów ==&lt;br /&gt;
Na pierwszym poziomie weterana otwiera się umiejętność poziomego ostrzału, pozwalająca trafiać wielu żołnierzy piechoty jednocześnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Słabe strony ==&lt;br /&gt;
Taktyczne wady obejmują:&lt;br /&gt;
* Niedostateczną prędkość ruchu wstecznego&lt;br /&gt;
* Wrażliwość przy braku wsparcia sojuszniczej [[Infantry|piechoty]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przeciwstawienie ==&lt;br /&gt;
Zagrożenia dla «Grimbart» stanowią:&lt;br /&gt;
* Lekkie mechy z uzbrojeniem armatowym&lt;br /&gt;
* [[Mechs/SHM-86 Kolokol|Mech «Kolokol»]] Rusviet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy tym «Grimbart» ma przewagę w starciu z [[Mechs/PZM-9 Straznik|«Straznikiem»]] Polanii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Animacja ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #aab5c2; float: left; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Sd. KS 49 Grimbart anim.gif|320px|alt=Sd.KS 49 «Grimbart»||link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arty ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;LightGallery&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:SD. KS 49 Grimbart Blueprint.jpg&lt;br /&gt;
File:iron_harvest_art14.jpg&lt;br /&gt;
File:iron_harvest_art21.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inne mechy Cesarstwa Sakskiego==&lt;br /&gt;
{{Saxony Mech List}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SEO&lt;br /&gt;
|Name = Sd.KS 49 «Grimbart»&lt;br /&gt;
|Desc = Sd.KS 49 «Grimbart» lekki bojowy mech z solidną konstrukcją i znaczącym zapasem zdrowia.&lt;br /&gt;
|Img = Sd.KS 49 Grimbart&lt;br /&gt;
|Keywords = mechy, Cesarstwo Sakskie&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Cesarstwo Saksońskie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechy Cesarstwa Sakskiego]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Mechs/Sd. KS 49 Grimbart]]&lt;br /&gt;
[[de:Mechs/Sd. KS 49 Grimbart]]&lt;br /&gt;
[[ru:Mechs/Sd. KS 49 Grimbart]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IronBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.ironharvest.wiki/index.php?title=Infantry/Saxon_Gunner&amp;diff=650</id>
		<title>Infantry/Saxon Gunner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.ironharvest.wiki/index.php?title=Infantry/Saxon_Gunner&amp;diff=650"/>
		<updated>2025-05-22T01:33:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IronBot: Unicodifying, replaced: |fr=Saxony Empire → |FR=SE (2)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfantryCard&lt;br /&gt;
|Name= Saksoński Pancernik &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Saxon Gunner&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Img= Saxon Gunner&lt;br /&gt;
|FR=SE&lt;br /&gt;
|FR=SE&lt;br /&gt;
|Desc = Jednostka Saksońskiego Imperium, uzbrojona w pancerną broń. Efektywna przeciwko mechanizowanym jednostkom.&lt;br /&gt;
}}'''Saksoński Pancernik (Saxon Grenadier)''' - specjalistyczna [[Infantry|jednostka piechoty]] [[Saxony Empire|Saksońskiego Imperium]]. Ci bojownicy są uzbrojeni w kompaktową pancerną broń, przeznaczoną do walki z mechanizowanymi celem, takimi jak [[Mechs|mechy]]. Pomimo ograniczonej mobilności, odgrywają kluczową rolę w walce z pancerną techniką przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uzbrojenie ==&lt;br /&gt;
Pancernicy noszą mundur podobny do [[Infantry/Saxon Stormtrooper|sturmovików]], ale uzupełniony pasem z amunicją i pociskami. Ich broń wyróżnia się inżynierską precyzją. Uzbrojenie ma zaokrąglone, mechanicznie obróbione zakręty, charakterystyczne dla saksońskich technologii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zastosowanie bojowe ==&lt;br /&gt;
Głównym zadaniem granatników jest niszczenie lekkiej i średniej broni pancernej. Ich uzbrojenie posiada wysoką przebijającą siłę, a koszt produkcji czyni je dostępną alternatywą do [[Mechs|mechów]]. W grupie są w stanie szybko wyłączać z boju wroga, ale są wrażliwi na bliskim boju: niska szybkostrzelność i precyzja czynią ich bezradnymi przeciwko [[Infantry|piechocie]]. Dla sukcesowych operacji potrzebują wsparcia [[Infantry/Saxon Stormtrooper|sturmovików]] lub [[Infantry/Saxon Machine Gunner|karabinowców]], którzy osłaniają flanki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prędkość ruchu jednostki wynosi 3&amp;amp;nbsp;m/s, co jest o 25% wolniej niż innych jednostek piechoty, wszystko z powodu ciężkiego uzbrojenia. Podobnie jak inne jednostki piechoty, mogą zmieniać swój klasę, podbierając broń z pola bitwy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zalety i wady===&lt;br /&gt;
Jednostka charakteryzuje się dostępnym kosztem produkcji i wysoką wydajnością przeciwko lekkiej broni. Posiada dobrą zasięg i możliwość adaptacji dzięki zmianie uzbrojenia. Jednak wolność, niska szybkostrzelność i złe trafienie przy strzelaniu do piechoty znacznie ograniczają ich zastosowanie. Ponadto są praktycznie nieskuteczni przeciwko ciężkiej broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawe szczegóły==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekt granatników jest natchniony przez wczesne przeciwczołgowe karabiny z I wojny światowej, ale stylizowany na estetykę dieselpunk świata.&lt;br /&gt;
W bojowych replikach Pancernicy często używają saksońskich wojennych przysłów, odzwierciedlających ich oddanie imperium.&lt;br /&gt;
==Arty Concept==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=“LightGallery”&amp;gt;&lt;br /&gt;
Saxon_Gunner_Art.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=“clear:both”&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Inne pododdziały piechoty ==&lt;br /&gt;
{{Saxon Infantry}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SEO&lt;br /&gt;
|Name = Saksoński Pancernik (Saxon Gunner)&lt;br /&gt;
|Desc = Jednostka Saksońskiego Imperium, uzbrojona w pancerną broń. Efektywna przeciwko mechanizowanym jednostkom.&lt;br /&gt;
|Img = Saxon Gunner&lt;br /&gt;
|Keywords = Piechota, Saksońskie Imperium&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Cesarstwo Saksońskie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Piechota Saksońskiego Imperium]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Piechota]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ru:Infantry/Saxon_Gunner]]&lt;br /&gt;
[[de:Infantry/Saxon_Gunner]]&lt;br /&gt;
[[en:Infantry/Saxon_Gunner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IronBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.ironharvest.wiki/index.php?title=Infantry/Saxon_Grenadier&amp;diff=649</id>
		<title>Infantry/Saxon Grenadier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.ironharvest.wiki/index.php?title=Infantry/Saxon_Grenadier&amp;diff=649"/>
		<updated>2025-05-22T01:33:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IronBot: Unicodifying, replaced: |emb=Emblem Saxony → |FR=SE&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfantryCard&lt;br /&gt;
|Name= Saksoński grenadier &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Saxon Grenadier&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Img= Saxon Grenadier&lt;br /&gt;
|fr=Saksońska imperia&lt;br /&gt;
|FR=SE&lt;br /&gt;
|Desc = Podobnie jak szturmowcy, grenadierzy są uzbrojeni w broń automatyczną.Podobnie jak szturmowcy, grenadierzy są uzbrojeni w broń automatyczną.&lt;br /&gt;
}}'''Saksoński grenadier (Saxon Grenadier)''' - Pododdział piechoty [[Saxony Empire|Saksońskiego Imperium]]. Tak jak [[Infantry/Saxon Stormtrooper|szturmowcy]], grenadierzy uzbrojeni są w broń automatyczną. Jako dodatkowe uzbrojenie mają granaty. Bardzo skuteczne środki przeciwko [[Infantry|siłom żywym]] przeciwnika, znajdującym się za osłoną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uzbrojenie ==&lt;br /&gt;
Grenadierzy noszą mundur ceremonialny, podobny do odzienia [[Infantry/Saxon Stormtrooper|szturmowców]]: ciemnoniebieskie mundury, pancerne kiresy, lakierowane buty i pikelhelmy z herbem saksońskiego wilków. Charakterystyczne cechy - dodatkowe osłony przeciw odłamkom na ramionach i rękach, oraz kieszenie z ręcznymi granatami, umocowanymi na piersi. Ich główna broń - pistolet-karabin automatyczny (analog MP18), uzupełniony zapłonem do rzucania granatów typu “Stielhandgranate” z promieniem zniszczenia 5 metrów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak i każdy inny pododdział piechoty, grenadierzy mogą zmienić klasę piechoty, podnosząc broń z ziemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zastosowanie bojowe==&lt;br /&gt;
Grenadierzy zachowują zalety szturmowców: mobilność (na 15% szybsza niż standardowa piechota) i gęsty ogień na średniej odległości (do 30 metrów). Ich główna cecha - granaty, pozwalające na atakowanie przeciwnika za osłonami. Ładunek niszczy 35 punktów obrażeń piechoty i 12 punktów - [[Mechs|łegkiej broń pancerną]], ale wymaga 12 sekund na ponowne załadowanie. Skuteczni w kombinacji z [[Infantry/Saxon Machine Gunner|działami kulomitowymi]]: podczas gdy ostatnie stłaczają wroga, grenadierzy rzucają na pozycje granaty, zmuszając przeciwnika do wycofania się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z wzrostem poziomu weteranów oddział otrzymuje dostęp do granatów zapalających, tworzących strefy ognia o średnicy 8 metrów. Ich wrażliwość na ataki [[Mechs|mechów]] i artylerii wymaga wsparcia broń pancerną lub oddziałami przeciwczołgowymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Osobliwości i ograniczenia===&lt;br /&gt;
Pomimo wzmocnionego wyposażenia, grenadierzy pozostają wrażliwi na bliski boj i bezradni przeciw [[Mechs|średniej i ciężkiej broń pancerną]]. Ich granaty, choć skuteczne przeciwko zakopanej piechocie, mają opóźnienie detonacji (1,5 sekundy), co pozwala doświadczonym przeciwnikom uniknąć eksplozji. Zaleca się ich użycie w walkach miejskich, gdzie wąskie ulice i budynki wzmacniają efekt odłamków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawe szczegóły==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wygląd grenadierski zawiera charakterystyczne detale: zarost, wąsy i opaski na oku, co może wskazywać na obrażenia uzyskane podczas obsługi granatów.&lt;br /&gt;
W wcześniejszych koncepcjach granaty miały mechanizm zdalnego wybuchu, ale od tej idei zrezygnowano ze względu na zachowanie autentyczności historycznej.&lt;br /&gt;
Grenadierzy często cytują pruskie pieśni wojenne w bojowych replikach, podkreślając związek z imperialną ideologią.&lt;br /&gt;
==Analogia historyczne==&lt;br /&gt;
Dekor i taktyka grenadierskie były natchnięte przez niemieckie oddziały szтурmowe z I wojny światowej, gdzie rzucacze granatów odgrywali kluczową rolę w przełamywaniu okopów. “Stielhandgranate” jest bezpośrednim odniesieniem do ręcznych granatów z czasów Cesarstwa Niemieckiego, a ich mundury łączą elementy ceremonialne i praktyczne, charakterystyczne dla pruskiej tradycji wojskowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arty Concept==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=“LightGallery”&amp;gt;&lt;br /&gt;
Saxon_Grenadier_Art.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=“clear:both”&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Inne pododdziały piechoty ==&lt;br /&gt;
{{Saxon Infantry}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SEO&lt;br /&gt;
|Name = Saksoński grenadier (Saxon Grenadier)&lt;br /&gt;
|Desc = Saksoński grenadier (Saxon Grenadier) - Podobnie jak szturmowcy, grenadierzy są uzbrojeni w broń automatyczną.Podobnie jak szturmowcy, grenadierzy są uzbrojeni w broń automatyczną.&lt;br /&gt;
|Img = Saxon Grenadier&lt;br /&gt;
|Keywords = Piechota, Saksońskie Imperium&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Cesarstwo Saksońskie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Piechota Saksońskiego Imperium]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Piechota]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ru:Infantry/Saxon_Grenadier]]&lt;br /&gt;
[[de:Infantry/Saxon_Grenadier]]&lt;br /&gt;
[[en:Infantry/Saxon_Grenadier]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IronBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.ironharvest.wiki/index.php?title=Mechs/SHM-78_Ognivo&amp;diff=648</id>
		<title>Mechs/SHM-78 Ognivo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.ironharvest.wiki/index.php?title=Mechs/SHM-78_Ognivo&amp;diff=648"/>
		<updated>2025-05-22T01:33:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IronBot: Unicodifying, replaced: |FR=Rusviet → |FR=RU (2)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MechCard&lt;br /&gt;
|Name= SHM-78 «Ognivo» &amp;lt;small&amp;gt;ШМ-78 «Ognivo»&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Img= SHM-78 Ognivo&lt;br /&gt;
|Desc = Zagrożący przeciwpiechotny mech w solidnej średniej zbroi, praktycznie nieodpornej na kule.&lt;br /&gt;
|FR=RU&lt;br /&gt;
|FR=RU&lt;br /&gt;
|Type=Średni Mech Desantowy&lt;br /&gt;
|DefLvl = Średnia Zbroja&lt;br /&gt;
}}'''SHM-78 «Ognivo» (ШМ-78 «Огниво»)''' — specjalistyczny mech-ognicznica, rozwojowany przez państwo [[Rusviet]]. Przeznaczony jest do niszczenia [[Infantry|pododdziałów piechoty]] i zburzenia umocnień, łącząc wysoką przetrwanie z destrukcyjnym ogniowym potencjałem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontekst historyczny ==&lt;br /&gt;
Rozwój «Ognivo» był odpowiedzią na taktykę &amp;quot;wojny okopowej&amp;quot;, gdzie piechota aktywnie wykorzystywała umocnienia, okopy i ruiny budynków. Konstrukcyjne biura Rusviet przystosowały [[Infantry/Rusviet Flamethrower|ogniczki piechoty]], skalując je dla platform mecha. Projekt otrzymał nazwę '''SHM-78 «Ognivo»'''&amp;lt;ref&amp;gt;''«SHM» (ros: «ШМ» — «Шагающая Машина»; pol: «Chodzący Mechanizm»; ang: «Walking Machine»)''&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;''«Ognivo» (ros: «Огниво»; pol: «Ogniwo»; ang: «Flint»)''&amp;lt;/ref&amp;gt; Nazwa odwołuje się do tradycyjnych kruszy, podkreślając związek z ogniem jako głównym elementem konstrukcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cechy konstrukcyjne ==&lt;br /&gt;
Mech charakteryzuje się szerokim niskoprofilowym kadłubem na dwóch krótkich przednich kończynach i tylnym kierunkowym kołem. Kabina kroplowata z wąskim okiem obserwacyjnym zapewnia minimalną wrażliwość pilota. Po bokach kadłuba znajdują się podwójne instalacje ogniczne, zdolne do prowadzenia skoncentrowanego ognia do przodu lub rozprowadzania płomienia w różnych kierunkach. Część tylna jest wyposażona w silnik z masową dymownicą, co podkreśla jego dizelpunkowy design.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zbroja klasy &amp;quot;średnia&amp;quot; zapewnia ochronę przed ogień kulomiecowy i odłamkami, ale jest wrażliwa na artylerię i ciężkie broń przeciwczołgową. Cecha konstrukcyjna to brak słabych stref — obrażenia są równomiernie rozprowadzane niezależnie od kierunku ataku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Należy starać się doprowadzić go do pierwszego poziomu weteranów, ponieważ otwiera się niezbędna umiejętność, znacznie zwiększająca zasięg strzału za koszt niewielkiego obniżenia obrażeń. Z tą umiejętnością można przeprowadzać niewielkie ataki i efektywnie niszczyć nawet [[Infantry/Polanian Gunner|karabinistów przeciwczołgowych]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie bojowe ==&lt;br /&gt;
'''SHM-78 «Ognivo»''' zajmuje szczecinę atakującego mecha bliskiego zasięgu. Jego ogniczki ignorują ukrycia, nosiszac bezpośrednie obrażenia piechocie nawet w budynkach lub za barikadami. Szeroki obszar obrażeń pozwala na niszczenie grup żołnierzy w kilka sekund, a płomień nosisze dodatkowe obrażenia w czasie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogniczek nie jest w stanie spowodować poważnych uszkodzeń innych lekkich [[Mechs|mechów]]. Ponadto strumień ognia jest kierowany dokładnie w jedno miejsce, co pozwala przeciwnikowi unikać ataku.&lt;br /&gt;
'''SHM-78''' często traktowany jest jako sytuacyjna jednostka. Jego skuteczność drastycznie spada przeciwko mechanizowanym formacjom, co wymaga obowiązkowej wsparcia przez oddziały przeciwczołgowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ognivo» jest bardzo wrażliwe ze względu na wolną prędkość, zwłaszcza przy cofaniu się. Zaleca się jego użycie do obrony określonych sektorów mapy z punktami zasobów, zwłaszcza w miejscach z ostrymi zakrętami lub wieloma obiektami, które utrudniają strzelanie do niego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Słabe strony ===&lt;br /&gt;
Ograniczenia mecha obejmują:&lt;br /&gt;
* Wolną prędkość poruszania się (2,3&amp;amp;nbsp;m/s), utrudniającą cofanie się;&lt;br /&gt;
* Krótki podstawowy zasięg ataku (14 m);&lt;br /&gt;
* Nieskuteczność przeciwko średnim i ciężkim mechom ze względu na niski przebijający obrażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomimo ograniczeń, mech pozostaje kluczowym elementem strategii obronnej Rusviet, zwłaszcza przy ochronie węzłów zasobowych w urbanistycznych terenach. Jego umiejętność szybkiego niszczenia budynków czyni go niezastąpionym w protracted-bitwach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weteraneria ===&lt;br /&gt;
Po osiągnięciu pierwszego poziomu weteranów mech otrzymuje umiejętność '''«Ściskanie dzióbu»''', zwiększającą zasięg ognia do poziomu standardowych artyleryjskich jednostek (np. «[[Mechs/SHM-86 Kolokol|Kolokół]]») za cenę zmniejszenia powierzchni obrażeń. To pozwala wspierać operacje atakowe na średnich odległościach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia aktualizacji ==&lt;br /&gt;
* '''2024:''' W aktualizacji 2024 roku zwiększono prędkość obrotu ogniczków, co poprawiło reakcję na zagrożenia z flank.&lt;br /&gt;
* '''2023:''' Interesująco, że w wcześniejszych wersjach gry mech miał indeks '''SHM-78''', ale po przeglance balansu w 2023 roku został ponumerowany na '''SHM-56''' w celu dopasowania do wewnętrznej klasyfikacji gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawe fakty ==&lt;br /&gt;
* W rosyjskiej lokalizacji nazwa «Ognivo» również odwołuje się do baśni Andersena, nieuchwalone podkreślając &amp;quot;baśniową&amp;quot; zniszczalność mecha.&lt;br /&gt;
* Koncept-art «Ognivo» został stworzony przez [[Jakub Rozalski|Jakuba Rozalskiego]], autora oryginalnego settingu 1920+.&amp;lt;ref&amp;gt;Recenzja: Iron Harvest [https://xboxera.com/2020/09/21/review-iron-harvest/ XBOXERA]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* W trybie «Ściskanie dzióbu» mech wizualnie wypuszcza wąski strumień płomienia, symulując działanie wczesnych eksperymentalnych ogniczków z I wojny światowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arty ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;LightGallery&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
iron_harvest_art35.jpg&lt;br /&gt;
SHM-78 Ognivo Blueprint.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mechy Rusviet ==&lt;br /&gt;
{{Rusviet Mech List}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SEO&lt;br /&gt;
|Name = SHM-78 «Ognivo» (ШМ-78 «Огниво»)&lt;br /&gt;
|Img = SHM-78 Ognivo&lt;br /&gt;
|Desc = Zagrażający przeciwpiechotny mech w solidnej średniej zbroi, praktycznie nieodpornej na kule.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rusviet]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechy Rusviet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Mechs/SHM-78 Ognivo]]&lt;br /&gt;
[[de:Mechs/SHM-78 Ognivo]]&lt;br /&gt;
[[ru:Mechs/SHM-78 Ognivo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IronBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.ironharvest.wiki/index.php?title=Mechs/PZM-7_Smialy&amp;diff=647</id>
		<title>Mechs/PZM-7 Smialy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.ironharvest.wiki/index.php?title=Mechs/PZM-7_Smialy&amp;diff=647"/>
		<updated>2025-05-22T01:33:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IronBot: Unicodifying, replaced: |FR=Rusviet → |FR=RU, |emb=Emblem Polania → |FR=PL&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MechCard&lt;br /&gt;
|Name= PZM-7 «Śmiały» &lt;br /&gt;
|FR=RU&lt;br /&gt;
|FR=PL&lt;br /&gt;
|Img= PZM-7 Smialy&lt;br /&gt;
|Desc = Specjalny lekki rozpoznawczy i bojowy mech.&lt;br /&gt;
}}'''PZM-7 «Śmiały»''' — jeden z najlepszych lekkich mechów w grze, zaprojektowany do wykonania zadań rozpoznawczych i uderzeniowych. Mech łączy w sobie wysoką mobilność i siłę ognia, co czyni go uniwersalnym narzędziem na polu bitwy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konstrukcja i uzbrojenie==&lt;br /&gt;
Główną zaletą mecha jest jego wysoka prędkość i manewrowość przy zachowaniu wystarczającej trwałości pancerza. Kluczowym elementem uzbrojenia jest dalekonośna karabina, która może nawalać znaczący obrażenia: do 100 jednostek na [[Infantry|piechotę]], 80 jednostek na lekkie mechy i 70 jednostek na średnie [[Mechs|mechy]]. Efektywność przeciwko ciężkiej technice wynosi 35 jednostek obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zastosowanie bojowe==&lt;br /&gt;
Mech jest najbardziej skuteczny przy użyciu w składzie grupy, gdzie może pełnić rolę zarówno siły uderzeniowej, jak i rozpoznawczej. Optymalna taktyka obejmuje wykorzystanie jego wysokiej mobilności do nawalania na słabe punkty przeciwnika i szybkiego wycofania się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Możliwości taktyczne===&lt;br /&gt;
«Śmiały» demonstruje maksymalną skuteczność przy wykonywaniu następujących zadań:&lt;br /&gt;
* Przeciwstawianie się [[Infantry|pododdziałom piechoty]]&lt;br /&gt;
* Niszczenie [[Mechs|lekich i średnich mechów]]&lt;br /&gt;
* Wsparcie głównych sił&lt;br /&gt;
* Rozpoznanie i patrolowanie&lt;br /&gt;
* Ataki flankowe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Poprawki weteranów===&lt;br /&gt;
Na pierwszym poziomie weteranów mech otrzymuje specjalną zdolność — sprint, który znacznie wzmocnia jego możliwości bojowe. Ta zdolność pozwala na nawalanie dodatkowych obrażeń lekkim i średnim mechom, czyniąc «Śmiały» jeszcze bardziej groźnym przeciwnikiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Słabe strony===&lt;br /&gt;
Głównym wadą mecha jest jego wrażliwość na ciężką technikę w bezpośrednich starciach. Pomimo silnego dla swojej klasy pancerza, «Śmiały» nie jest w stanie skutecznie przeciwstawiać się ciężkim mechom w ataku frontalnym bez wsparcia sojuszniczych sił.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mecha Edition ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Iron Harvest - Mecha Edition''' &amp;lt;/big&amp;gt;([[Editions|Wydania]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na start sprzedaży można było nabyć wersję gry Mecha Edition. Gra w metalowej DVD-pudełce, drukowanym przewodniku po uzbrojeniu, dwóch plakatach, a także imponującej figurce i ogromnym księgozbiorze dzieł sztuki premium w specjalnie zaprojektowanym super-pudełku Diorama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;LightGallery&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Mech Figurine p0.jpg&lt;br /&gt;
File:Mech Figurine p2.jpg&lt;br /&gt;
File:Mech Figurine p3.jpg&lt;br /&gt;
File:Mech Figurine p4.jpg&lt;br /&gt;
File:Mech Figurine p5.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arty ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;LightGallery&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anna_Kos_a5.jpg&lt;br /&gt;
Iron harvest art13.jpg&lt;br /&gt;
Iron harvest art03.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Animacja ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #aab5c2; float: left; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:PZM-7 Smialy anim.gif|320px|alt=PZM-7 Śmiały||link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Inne mechy Republiki Polanii==&lt;br /&gt;
{{Polanian Mech List‎}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SEO&lt;br /&gt;
|Name=PZM-7 «Śmiały» &lt;br /&gt;
|Desc=PZM-7 «Śmiały» — jeden z najlepszych lekkich mechów w grze, znany ze swojej zdolności do nawalania znaczących obrażeń przeciwnikom. Odznacza się wysoką prędkością i mobilnością, a solidny lekki pancerz zapewnia dobrą przetrwanie w starciach z piechotą przeciwnika.&lt;br /&gt;
|Img=PZM-7 Smialy icon.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechy‏‎]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Republika Polanii‏‎]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechy Republiki Polanii]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ru:Mechs/PZM-7 Smialy]]&lt;br /&gt;
[[de:Mechs/PZM-7 Smialy]]&lt;br /&gt;
[[en:Mechs/PZM-7 Smialy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IronBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.ironharvest.wiki/index.php?title=Mechs/PZM-11_Lowca&amp;diff=646</id>
		<title>Mechs/PZM-11 Lowca</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.ironharvest.wiki/index.php?title=Mechs/PZM-11_Lowca&amp;diff=646"/>
		<updated>2025-05-22T01:33:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IronBot: Unicodifying, replaced: |FR=Polania Republic → |FR=PL (2)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MechCard&lt;br /&gt;
|Name= PZM-11 «Łowca» &lt;br /&gt;
|FR=PL&lt;br /&gt;
|FR=PL&lt;br /&gt;
|Img= PZM-11 Lowca&lt;br /&gt;
|Desc = Łowca maszyn z dużą ilością punktów żywotności.&lt;br /&gt;
}}'''PZM-11 «Łowca»''' — specjalistyczny średni mechaenoid-łowca maszyn. Przeznaczony do bezpośredniej konfrontacji z innymi mechaenoidami przeciwnika. Ma dużą ilość punktów żywotności, co pozwala mu aktywnie działać na froncie przeciwko [[Mechs|innych mechom]] przeciwnika, zwłaszcza w połączeniu z [[Mechs/PZM-24 Tur|Tur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie bojowe ==&lt;br /&gt;
Główna broń '''PZM-11 «Łowca»''' — metalowe gwoździe o wysokiej przenikliwości. Nanoszą znaczący obrażenia mechom przeciwnika: 115 punktów obrażeń lekkim mehom i 90 punktów średnim i [[Mechs|ciężkim mehom]]. Gwoździe są również skuteczne przeciwko pojedynczym żołnierzom w oddziale. W tym aspekcie przegrywa z [[Mechs/PZM-13 Mocny|PZM-13 «Mocny»]] w skuteczności przeciw [[Infantry|piechote]].&lt;br /&gt;
Czas ładowania każdego gwoździa wynosi 3 sekundy, co czyni mechaenoida bardziej manewrowym w bitwie w porównaniu z analogami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cechy taktyczne ===&lt;br /&gt;
«Łowca» charakteryzuje się znaczną wytrzymałością, co pozwala mu skutecznie tankować na przedpolu. Szczególnie skuteczny jest w połączeniu z innymi mechaenoidami, np. z [[Mechs/PZM-9 Straznik|PZM-9 «Straznik»]]. Posiada umiejętność rzucania metalowego harpu, która staje się dostępna na pierwszym poziomie weteranów. Na drugim poziomie weteranów obrażenia od harpu znacznie wzrastają:&lt;br /&gt;
* Do 149 punktów dla lekkich mechaenoidów&lt;br /&gt;
* Do 116 punktów dla średnich i ciężkich mechaenoidów&lt;br /&gt;
* Do 605 punktów przeciw ciężkiej zbroi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ta umiejętność może być decydująca w bitwach chodząców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ograniczenia taktyczne ===&lt;br /&gt;
Mechaenoid ma kilka istotnych wad:&lt;br /&gt;
* Niska prędkość poruszania się i obracania&lt;br /&gt;
* Ograniczony zasięg działania&lt;br /&gt;
* Wolna szybkość strzelania&lt;br /&gt;
* Wrażliwość na artylerię i grupy piechoty&lt;br /&gt;
* Wymaga wsparcia do ochrony przed piechotą&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produkcja i modyfikacje ==&lt;br /&gt;
Do produkcji «Łowca» wymagana jest zaawansowana warsztat. Dostępny jest w następujących wariantach kolorów:&lt;br /&gt;
* Standardowy kamuflaż&lt;br /&gt;
* Polerowana mosiędz&lt;br /&gt;
* Czarny rycerz&lt;br /&gt;
* Galwanizowany&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fakty ciekawe ==&lt;br /&gt;
* W wcześniejszych wersjach mechaenoid mógł stawać na czworak i wystrzeliwać harpu jak balista&lt;br /&gt;
* Gwoździe wystrzeliwane z pneumatycznych dział praktycznie wbijają się w kadłuby mechaenoidów i budynki, pozostając widoczne przez pewien czas&lt;br /&gt;
* Znaczna część wewnętrznego przestrzeni mechaenoida jest zajęta pokładowym kompresorem i zbiornikami powietrznymi, co wyjaśnia jego masowość&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Łowca» stanowi skuteczną, ale wymagającą wsparcia broń przeciwmechaenoidową, zdolną zmienić przebieg bitwy przy poprawnym stosowaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inne mechy Republiki Polanii==&lt;br /&gt;
{{Polanian Mech List‎}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SEO&lt;br /&gt;
|Name= PZM-11 «Łowca» &lt;br /&gt;
|Img= PZM-11 Lowca&lt;br /&gt;
|Desc = Łowca maszyn z dużą ilością punktów żywotności.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Republika Polanii]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechy Republiki Polanii]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Mechs/PZM-11 Lowca]]&lt;br /&gt;
[[de:Mechs/PZM-11 Lowca]]&lt;br /&gt;
[[ru:Mechs/PZM-11 Lowca]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IronBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.ironharvest.wiki/index.php?title=Mechs/SHM-79_Nagan&amp;diff=645</id>
		<title>Mechs/SHM-79 Nagan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.ironharvest.wiki/index.php?title=Mechs/SHM-79_Nagan&amp;diff=645"/>
		<updated>2025-05-22T01:33:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IronBot: Unicodifying, replaced: |FR=Rusviet → |FR=RU (2)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MechCard&lt;br /&gt;
|Name= SHM-79 «Nagan» &amp;lt;small&amp;gt;ШМ-79 «Наган»&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Desc =  Zabójca maszyn z dużym zapasem zdrowia.&lt;br /&gt;
|Img= SHM-79 Nagan&lt;br /&gt;
|FR=RU&lt;br /&gt;
|FR=RU&lt;br /&gt;
}}'''SHM-79 «Nagan» (ШМ-79 «Наган»)''' — średni mek-zabójca wytworzony przez [[Rusviet]]. Specjalizuje się w niszczeniu broni pancernych, łącząc wysoką wytrzymałość z ogniem salw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aspekt historyczny==&lt;br /&gt;
«Nagan» został stworzony jako odpowiedź na [[Mechs/Saxon Mechs|saskie ciężkie meki]] takie jak «[[Mechs/SKS 156 Wotan|Wotan]]». Jego rolę w grze jest symbolem przemysłowej mocy [[Rusviet]]u, która potrafi &amp;quot;zmiękczyć&amp;quot; przeciwnika liczebnością i wytrzymałością.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa &amp;quot;Nagan&amp;quot; odwołuje się do rewolweru Nagana, przyjętego na uzbrojenie Imperium Rosyjskiego w 1895 roku. W grze to podkreśla związek Rusvietu z imperialnym dziedzictwem. Konstrukcja meka jest natchnięta wcześniejszymi czołgami z I wojny światowej, takimi jak francuski CA-1 «Schneider»&amp;lt;ref&amp;gt;CA-1 «Schneider» // [https://pl.wikipedia.org/wiki/Schneider_C.A.1 Wikipedia.org]&amp;lt;/ref&amp;gt; i brytyjski Mark I&amp;lt;ref&amp;gt;Brytyjski Mark I // [https://pl.wikipedia.org/wiki/Mark_I Wikipedia.org]&amp;lt;/ref&amp;gt;, ale z elementami dieselpunku — na przykład otwartymi mechanizmami podwozia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konstrukcja==&lt;br /&gt;
Korpus meka wykonany jest w stylu wcześniejszych pancerników: niskoprofilowa forma z wzmocnioną przodową pancernią i stalowym odwłokiem w dolnej części. Cztery lufy uzbrojenia, umocowane na obrotowej platformie, zapewniają ogólny ostrzał, ale do zmiany kierunku ataku wymagany jest obrót całego kadłuba. Instalacja napędowa jest ukryta pod pancernymi deskami, a rury wylotowe są umieszczone po bokach, przypominając projekt samochodowy początku XX wieku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kluczowe cechy:&lt;br /&gt;
* Grubość przodowej pancerni — 120&amp;amp;nbsp;mm (ekwiwalent ciężkiego czołgu Mark V);&lt;br /&gt;
* System ognia salw z automatyczną ładowaniem (do 12 strzałów na minutę);&lt;br /&gt;
* Napęd łodzio-chodzący do pokonywania rowów i załomów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zastosowanie bojowe==&lt;br /&gt;
Duże zapasowe życia pozwala «Naganowi» agresywnie atakować [[Mechs|broń pancerną]] przeciwnika, ale jest bezsilny przeciwko masowej [[Infantry|piechote]] lub [[Aircrafts|lotnictwu]]. Mech dominuje w bliskiej i średniej walce przeciwko [[Mechs|łatkim i średnim mekom]]. Jego szybkostrzelne działa nosisz 65 punktów obrażeń na łatką broń pancerną i 45 punktów na ciężką, kompensując niską precyzję gęstością ognia. «Nagan» jest w stanie samotnie zniszczyć nawet «[[Mechs/PZM-24 Tur|Tur]]», praktycznie nigdy nie chybiając w niego nawet z odległości. Na odległości ponad 200 m efektywność spada ze względu na rozrzut pocisków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W ten sposób «Nagan» można nazwać jednym z najsilniejszych antymehow w grze, zwłaszcza przy zdobytych weterańskich umiejętnościach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weteraneria===&lt;br /&gt;
* «Burza» (otwierane na 1 poziomie weteranerii): jednoczesny salwotrzes z wszystkich luf, zwiększający obrażenia o 30% przez 8 sekund;&lt;br /&gt;
* «Uкреплённая броня» (2 poziom weteranerii): wzmocnienie przedniej ochrony o 15%, co jest krytyczne w pojedynkach z ciężkimi mekami.&lt;br /&gt;
* Na drugim poziomie weteranerii obrażenia na zbroję wzrastają do 85 punktów na łatkie meki i do 58 punktów na średnie i ciężkie meki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wady===&lt;br /&gt;
Wady obejmują niską mobilność (2,5&amp;amp;nbsp;m/s), wrażliwość na artylerię i niemożność szybkiego odwrotu przy atakach flankowych. Do kompensacji zalecane jest osłonięcie przez piechotę lub mobilne meki, takie jak «Serp».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia zmian==&lt;br /&gt;
Od momentu premiery gry w 2020 roku «Nagan» był wielokrotnie korygowany:&lt;br /&gt;
* W patchu z 2022 roku prędkość obrotu zwiększona o 20% do walki z atakami flankowymi;&lt;br /&gt;
* W 2023 roku koszt produkcji obniżony z 400 do 360 jednostek żelaza, co zwiększyło jego popularność w średniej fazie gry.&lt;br /&gt;
Krytyka dotyczy wąskiej specjalizacji. Mimo wszystko, w rankingu społeczności za 2024 rok zajął 2 miejsce wśród średnich meków Rusviet, przegrywając tylko z «Gulaj-Gorodem» ze względu na jego uniwersalność.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostka==&lt;br /&gt;
* Projekt «Nagan» został stworzony przy udziale polskiego artysty Jakuba Różalskiego, który inspirował się sowieckimi plakatami z lat 1920-tych. To wyjaśnia połączenie futurystycznych elementów z brutalnym stylem «zrobione w ZSRR».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meki Rusviet==&lt;br /&gt;
{{Rusviet Mech List}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SEO&lt;br /&gt;
|Name= SHM-79 «Nagan» (ШМ-79 «Наган»)&lt;br /&gt;
|Desc = Zabójca maszyn z dużym zapasem zdrowia.&lt;br /&gt;
|Img= SHM-79 Nagan&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rusviet]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechy Rusviet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Mechs/SHM-79 Nagan]]&lt;br /&gt;
[[de:Mechs/SHM-79 Nagan]]&lt;br /&gt;
[[ru:Mechs/SHM-79 Nagan]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IronBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.ironharvest.wiki/index.php?title=Mechs/Sd._KS_78_Isegrim&amp;diff=644</id>
		<title>Mechs/Sd. KS 78 Isegrim</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.ironharvest.wiki/index.php?title=Mechs/Sd._KS_78_Isegrim&amp;diff=644"/>
		<updated>2025-05-22T01:33:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IronBot: Unicodifying, replaced: |FR= Saxony Empire → |FR=SE (2)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MechCard&lt;br /&gt;
|Name= Sd. KS 78 «Isegrim»&lt;br /&gt;
|FR=SE&lt;br /&gt;
|FR=SE&lt;br /&gt;
|Img= Sd. KS 78 Isegrim&lt;br /&gt;
|Desc = Szybki czworonogi mech deszczurowy wyposażony w średnią pancerz.&lt;br /&gt;
}}'''Sd.KS 78 «Isegrim»''' — szybki czworonogi [[Mechs|mech deszczurowy]] Imperium Saksońskiego. Łączy mobilność lekkich maszyn z ogniową mocą ciężkiej techniki, pełniąc rolę uniwersalnej platformy do wsparcia [[Infantry|piechoty]] i operacji rajdowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kontekst historyczny==&lt;br /&gt;
Nazwa mecha odwołuje się do «Isegrima» — wilkowi z średniowiecznego eposu «Reineke Fuchs» ''(niem. Reineke Fuchs)''&amp;lt;ref&amp;gt;«Reineke Fuchs» (niem. Reineke Fuchs) — satyryczna poezja niemieckiego pisarza Johanna Wolfganga von Goethe // [https://pl.wikipedia.org/wiki/Reineke_Fuchs Wikipedia.org]&amp;lt;/ref&amp;gt;, symbolizującego podstępność i siłę. W gracznej wszechświecie to podkreśla agresywną doktrynę [[Saxony Empire|Imperium Saksońskiego]], analogu Imperium Niemieckiego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konstrukcja==&lt;br /&gt;
Korpus mecha wykonany jest w postaci niskoprofilowej platformy z czterema szczególnymi kończynami przypominającymi krabie łapy. Obrotowa wieża wyposażona jest w krótkostrzelne 75-mm działo, zdolne do strzelania salwami (4 strzały na salwę). Pancerz średniej grubości (do 80&amp;amp;nbsp;mm w przeprojekcji frontalnej) kompensowany jest prędkością (3,5&amp;amp;nbsp;m/s) — najwyższą wśród średnich mechów Saksonii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Isegrim» pozostaje kluczowym jednostką dla wczesnych i środkowych etapów bitew.&lt;br /&gt;
Produkcja:&lt;br /&gt;
* Niska koszt (400 żelaza, 80 ropy);&lt;br /&gt;
* Możliwość produkcji bez zmodernizowanych warsztatów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uzbrojenie ==&lt;br /&gt;
Głównym uzbrojeniem jest krótkostrzelne 75-mm działo, strzelające seriami po 4 strzały:&lt;br /&gt;
* Obrażenia na lekkim pancerzu: 27 jednostek na strzał (108 jednostek na serię)&lt;br /&gt;
* Obrażenia na średnim pancerzu: 20 jednostek na strzał (80 jednostek na serię)&lt;br /&gt;
* Efektywne podbicie [[Infantry|piechoty]] z możliwością zwalenia z nóg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zastosowanie bojowe==&lt;br /&gt;
«Isegrim» dominuje w bliskiej i średniej walki, efektywnie podbicie piechoty i lekkiej techniki. Dzięki prędkości mech jest w stanie zdobywać punkty zasobów i zakłócać logistykę przeciwnika. Zasłona dymna (aktywowana na 1 poziomie weteranów) maskuje odwrót sił sojuszniczych jeśli konieczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ograniczenia: wrażliwość na ataki z flank i tyłu, słaba ochrona przed artylerią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do walki przeciw «Isegrim». Zaleca się użycie ciężkich mechów (np. «Mechs/SKS 156 Wotan|Wotan») lub grup [[Exoskeletons|ekzoszkieletów]] uzbrojonych przeciwczołgowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Słabe strony ===&lt;br /&gt;
Taktyczne wady obejmują:&lt;br /&gt;
* Niedostateczny zapas wytrzymałości&lt;br /&gt;
* Wrażliwość na uzbrojenie armatowe&lt;br /&gt;
* Wrażliwość na ataki [[Exoskeletons|ekzoszkieletów]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taktyczne zalecenia ===&lt;br /&gt;
* Nie zaleca się przeprowadzania ataków bez wcześniejszej rozpoznania&lt;br /&gt;
* Wymaga wsparcia innych jednostek&lt;br /&gt;
* Efektywny w pułapkach i atakach flankowych w późnym etapie gry&lt;br /&gt;
* Optymalny do ochrony kluczowych punktów i przeprowadzania rajdów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdolności weteranów ==&lt;br /&gt;
Na pierwszym poziomie weteranów otwiera się możliwość stawiania zasłony dymnej, która może być używana do:&lt;br /&gt;
* Ukrywania przed zagrożeniem&lt;br /&gt;
* Ewakuacji cofających się oddziałów&lt;br /&gt;
* Ochrony innych mechów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Animacja ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #aab5c2; float: left; border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Sd. KS 78 Isegrim anim.gif|320px|alt=Sd. KS 78 «Isegrim»||link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arty i ślad kulturowy ==&lt;br /&gt;
* Występuje w art-booku The World of 1920+ Jakuba Różalskiego jako symbol «mechanizowanego imperializmu»;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;LightGallery&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:SD._KS_78_Isegrim_Blueprint.jpg&lt;br /&gt;
File:iron_harvest_art08.jpg&lt;br /&gt;
File:iron_harvest_art16.jpg&lt;br /&gt;
File:iron_harvest_art37.jpg&lt;br /&gt;
File:iron_harvest_art38.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wspomniany jest w grze planszowej Scythe jako saski unikalny jednostka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia zmian ==&lt;br /&gt;
Po aktualizacji w 2023 roku prędkość obrotu wieży zwiększona została o 15%, co zmniejszyło wrażliwość na ataki flankowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inne mechy Imperium Saksońskiego ==&lt;br /&gt;
{{Saxony Mech List}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SEO&lt;br /&gt;
|Name = Sd. KS 78 «Isegrim»&lt;br /&gt;
|Desc = Sd. KS 78 «Isegrim» — szybki czworonogi mech deszczurowy wyposażony w średnią pancerz. Należy do klasy średnich mechów.&lt;br /&gt;
|Img = Sd. KS 78 Isegrim&lt;br /&gt;
|Keywords = mechy, Imperium Saksońskie, Isegrim&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Cesarstwo Saksońskie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechy Cesarstwa Sakskiego]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Mechs/Sd. KS 78 Isegrim]]&lt;br /&gt;
[[de:Mechs/Sd. KS 78 Isegrim]]&lt;br /&gt;
[[ru:Mechs/Sd. KS 78 Isegrim]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IronBot</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.ironharvest.wiki/index.php?title=Mechs/PZM-13_Mocny&amp;diff=643</id>
		<title>Mechs/PZM-13 Mocny</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.ironharvest.wiki/index.php?title=Mechs/PZM-13_Mocny&amp;diff=643"/>
		<updated>2025-05-22T01:33:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;IronBot: Unicodifying, replaced: |FR=Polania Republic → |FR=PL (2)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MechCard&lt;br /&gt;
|Name= PZM-13 «Mocny»&lt;br /&gt;
|FR=PL&lt;br /&gt;
|FR=PL&lt;br /&gt;
|Img= PZM-13 Mocny&lt;br /&gt;
|Desc = Dalekobieżny średni mech wyposażony w mocne długostrzalone uzbrojenie.&lt;br /&gt;
|Type = Artyleria&lt;br /&gt;
|DefLvl = Lekka Pancerz&lt;br /&gt;
}}'''PZM-13 «Mocny»''' — dalekobieżny średni mech wyposażony w mocne długostrzalone uzbrojenie. Może skutecznie atakować zarówno [[Infantry|piechotę]], jak i [[Mechs|techniki]] przeciwnika na dużych odległościach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konstrukcja i uzbrojenie==&lt;br /&gt;
Mech wyposażony jest w mocne długostrzalone uzbrojenie, zapewniające wysoką skuteczność atakowania zarówno [[Infantry|piechoty]], jak i [[Mechs|techniki przeciwnika]]. Kluczową cechą mecha jest jego zdolność do przełączania się w specjalny tryb artyleryjski. Tryb ten daje możliwość nawlekania znaczącej szkody — do 110 jednostek — średnim i ciężkim mekom na dużych odległościach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zastosowanie bojowe==&lt;br /&gt;
Mech demonstruje maksymalną skuteczność przy użyciu swojego dalekobieżnego uzbrojenia. Dzięki możliwości prowadzenia ognia po trajektorii nachylonej, jest w stanie trafiać cele znajdujące się za naturalnymi przeszkodami, co czyni go cennym aktywem w operacjach obronnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Mocny» jest szczególnie skuteczny przy wykonywaniu następujących zadań:&lt;br /&gt;
* Wsparcie ciężkich meków&lt;br /&gt;
* Niszczenie artyleryjskich załóg&lt;br /&gt;
* Obrona strategicznie ważnych punktów&lt;br /&gt;
* Przeciwstawianie się wrogim [[Mechs|mekom]] na dużych odległościach&lt;br /&gt;
* Cechy taktyczne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Słabe strony===&lt;br /&gt;
Głównym wadą mecha jest jego stosunkowo niski zapas wytrzymałości, co czyni go wrażliwym na ataki na średnich i bliskich odległościach. Particularną groźbą dla «Mocny» są:&lt;br /&gt;
* Myśliwcy meków&lt;br /&gt;
* [[Exoskeletons|Ekzoszkielety]]&lt;br /&gt;
* Artyleryjskie systemy przeciwnika&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Koncept - Arty ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;LightGallery&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Iron harvest art26.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inne mechy Republiki Polanii==&lt;br /&gt;
{{Polanian Mech List}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SEO&lt;br /&gt;
|Name= PZM-13 «Mocny»&lt;br /&gt;
|Desc= PZM-13 «Mocny» — dalekobieżny średni mech wyposażony w mocne długostrzalone uzbrojenie. &lt;br /&gt;
|Img=PZM-13 Mocny icon.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Republika Polanii]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechy Republiki Polanii]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Mechs/PZM-13 Mocny]]&lt;br /&gt;
[[de:Mechs/PZM-13 Mocny]]&lt;br /&gt;
[[ru:Mechs/PZM-13 Mocny]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IronBot</name></author>
		
	</entry>
</feed>